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[求助] 贸易空间站升级的问题。。求助

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发表于 2012-9-22 19:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
A.  Civilian Station - 贸易空间站

前置科技:  FTL Economics.  超光速通讯  [隶属科技树: Political Science]

升级顺序:
LV1: Way Station 贸易交通站
        贸易交通站是最最基本的贸易空间站,经常被放置在帝国的边缘地带作为星际贸易的中转站和立足点; 它由一个船坞模块和一个居住模块构成. 贸易交通站的探测能力非常的微弱,但是可以支持6个额外的模块, 包含居住/船坞和仓库.

LV2: Trading Post 贸易站
        一个贸易站可以同时支持4条贸易线路, 如果所在星系正在进行殖民开发的话, 贸易站自带的星球环境改造模块可以加速行星的改造过程. 它自带的传感器比贸易交通站的探测范围更远, 而且它可以支持9个额外的模块,包含居住/船坞/仓库/环境改造.

LV3: Merchanter Station 商业空间站
        商业空间站是一种非常发达的贸易中心,它可以支持和培养大量的贸易额--其中包含纯外星贸易 [天外谜音:难道LV3之前不支持对其他种族的贸易?]; 外星商人们可以自由的在这里中转卸货或出售商品,就像在他们自己的国家或种族中贸易一样的便利.这里的船坞还可以建造/维修/保养大量的贸易货运飞船;空间站传感器的探测范围远大于其他小型的贸易空间站,它可以支持12个额外的模块,包含外星人居住模块.

LV4: Nexus 贸易纽带
        当一个贸易空间站升级到贸易纽带,大量人员会把这里当做他们在深空中的家园.空间站传感器的探测范围远大于其他小型的贸易空间站, 它可以支持14个额外的模块, 包含大型居住模块/大型外星人居住模块/船坞/仓库和传感器阵列.

LV5: Star City 贸易星城
        贸易星城是目前已知的最大的贸易空间站. 一旦这种空间站被建成,它可以为星系提供大量的平民人口和大百分比的经济加成. 这种空间站的探测范围非常远,可以轻松管理和协调大量的货运飞船和补给飞船. 它可以支持15个额外的模块, 但是它已经不能再升级了.

1才发现贸易空间站原来有5级?我怎么玩了这么久从来都只有升级到三级

2另外重型货船造了的话,相对普通货船有什么额外的收益吗?

3看政治学科技里说,研发将独立殖民地纳入保护的那个外交选项可以带来额外的贸易收入加成,这个怎么实现?

4建立省份有什么好处?

5刺激独立殖民地发展到底有什么好处?总不可能他去发展了,然后星球改造完了我就去打掉他吧?自己杀自己的人民,这个功能设计初衷没这么操蛋吧。。
 楼主| 发表于 2012-9-22 20:47:12 | 显示全部楼层
Anybody?。。。
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发表于 2012-9-22 22:26:06 | 显示全部楼层
1、最新的补丁修复了只能到3级贸易站的BUG,当然,想修4级贸易战要遭遇外星人
2、重货舰载货量是双倍,每条航线一条货舰,so.......
3、独立殖民星系你也能殖民,这样你就和独立殖民地的人口建立贸易量
4、省份增加贸易收入
5、政治学里有兼并科技,等独立殖民地发展好了用外交点让他并入帝国。
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 楼主| 发表于 2012-9-24 12:54:04 | 显示全部楼层
谢谢楼上的
第三条 只要在同一个星系就可以自动增加吗?还是需要贸易空间站的覆盖?
第五条 以前研究过政治学的科技,但是对方根本就不接受。。
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发表于 2012-9-24 22:17:53 | 显示全部楼层
3、要贸易站
5、弄几个舰队过去巡逻吓吓丫的,或者像弄利比亚一样,弄他一回再外交
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 楼主| 发表于 2012-9-24 22:36:13 | 显示全部楼层
xcom333 发表于 2012-9-24 22:17
3、要贸易站
5、弄几个舰队过去巡逻吓吓丫的,或者像弄利比亚一样,弄他一回再外交 ...

谢谢啊
哦 对了~~还有一个问题
省份增加贸易收入是指的省间贸易还是省内贸易?如果是省间贸易岂不是越多省份越好?但是政治学的科技确实越往上单个省能编制的星系越多,岂不是越吃亏?
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发表于 2012-9-26 22:38:55 | 显示全部楼层
这个没仔细注意过唉...
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