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[原创] 我玩坎巴拉3天后的轨道分析与总结(实用)

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发表于 2012-9-27 16:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


A至AP段:加速使轨道 变尖
AP至B段:加速使轨道 变圆
B至PE段:加速使轨道 变尖 减速变圆(用来同时降低轨道)
PE至A段:加速使轨道 变圆
AAPB段:向天空推进(加速或减速) 轨道变尖
BPEA段:向天空推进(加速或减速) 轨道变圆

发射卫星时,离开大气层后,进入APB段加速朝向运动方向偏天空极点可以推迟到达B点,让椭圆尽可能的趋近于圆,是最节省燃料到达最低轨道高度的方法。观察好PE位置可以避免反变轨浪费燃料。
脱离轨道时,AAP段(接近A处)加速朝向是运动方向偏天空极点处最省燃料;BPE段(接近B处)加速朝向则是运动方向偏地面极点,但是要注意PE点不要进入大气。
无大气星球降落,在APB段(接近B处)进行减速,向运动反方向略偏向天空极点的方向加速。
有大气星球降落,引力大的星球在BPE段(接近B处)减速,加速朝向是运动反方向偏天空极点;AAP段(接近A处)减速,加速朝向是运动方向偏地面极点(大椭圆时尽可能朝向极点,让轨道变圆一些,提前减速以防万一)
引力小的星球在APB(近B)偏天空或PEA(近A)偏地面,都可以。

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发表于 2012-9-27 16:48:26 | 显示全部楼层
8错,难得的入门向文章啊···
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发表于 2012-9-27 17:46:10 | 显示全部楼层
不错,很值得参考的技术贴。
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发表于 2012-9-27 18:00:01 | 显示全部楼层
制图学,椭圆的近似画法。楼主是学机械的吧。
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发表于 2012-9-27 20:10:32 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2012-9-27 18:00
制图学,椭圆的近似画法。楼主是学机械的吧。

好像是。。。。
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发表于 2012-9-27 20:23:54 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2012-9-27 18:00
制图学,椭圆的近似画法。楼主是学机械的吧。

其实高中就有教= =
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发表于 2012-9-27 20:30:19 | 显示全部楼层
有必要搞那么麻烦么。。。一般情况下,只需要在AP/PE位置进行机动就可以了,而且绝大多数情况下,是在AP位置机动。沿途各种机动都很难精确改变轨道。
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发表于 2012-9-27 21:26:08 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-9-27 20:30
有必要搞那么麻烦么。。。一般情况下,只需要在AP/PE位置进行机动就可以了,而且绝大多数情况下, ...

有时候想飞个圆轨啥的= =有时候想从极轨道转成赤道轨道啥的= =
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 楼主| 发表于 2012-9-27 22:16:51 | 显示全部楼层
flyfire2002 发表于 2012-9-27 21:26
有时候想飞个圆轨啥的= =有时候想从极轨道转成赤道轨道啥的= =

这就看是偏南还是北,根据加速或减速不同,再向偏南或偏北调节,往往起飞时由于抖动过大会出现一点轨道倾斜,以正东或正西为界限向运动的正或反方向调节加速朝向,就会让运动正方向一点点接近于正东正西,当运动方向在90°或270°时就是水平的轨道了。
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 楼主| 发表于 2012-9-27 22:19:21 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2012-9-27 18:00
制图学,椭圆的近似画法。楼主是学机械的吧。

不是……学电信的~肄业……基本不去上课的人……
玩这个游戏真得有一定的思考能力才行啊,这样玩进去了才更有意思。
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