我谨慎的推荐lz修改存档,因为如果lz修改过存档就会发现,决定科技研发成功与否的值其实有两个,一个叫feasibility,一个叫player_feasibility,游戏中反映给玩家的成功率是player_feasibility,然而实际上,如果你的feasibility是0,而player_feasibility不管有多高,都不可能研发成功这个科技,据我观察,一般player_feasibility小于0.5的基本上feasibility都是0,也就是说,lz如果采用了独档的方式,研发科技的成功率很有可能并不符合0.2可能性的统计学规律。。。
如果lz不是像我这样的修改档,可以造带有Repair and Salvage功能段的维修舰,跟着一起去打仗,胜利了就有概率获得一个Salvage Project,研发了以后,有一定概率把不属于你的科技搞出来,不过,这貌似是一个更漫长的随机过程,sots里面的科技我看没有500我看也有2、300,这得多长时间才能搞出来啊。。。