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[求助] 老手请教个问题!codea+ads+jcc组建舰队自动补给+自动防御...

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发表于 2013-1-9 11:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
codea+ads+jcc组建舰队自动补给+自动防御系统

我3个脚本都在用。最先用的是codea,这个脚本真的很棒,组建完了基本都不用管。自动补给资源和战损m3飞机。但是缺点就是不会自动防御多个自己有厂的新区。还有补给m3战机还要每个战机配飞行员,比较麻烦。然后我想到了ads。
ads这个脚本可以解决上面的问题。我的舰队思路是这样的:m1+m3+m2+m7+m6+TL+TS+TM.的混合编队,没有m8是因为m8轰炸要指定目标,我要的是全自动。我是这样分工的m1和舰载机m3全由ads控制,m2+m7+m6+TL+TS跟随m1全由codea控制,tm主要补给tl里的回收战场物质的m3的战损。

所以,如果发现敌情,m1会通过ads的网路,迅速做出反应。m2+m7+m6+TL都会跟过去参加战斗。现在问题出来了,M3舰载飞机战损怎么补给,因为现在是由ads控制。大家会问为什么不用codea控制m3,告诉大家如果舰载机由codea控制的话,如果m3出击后星区敌舰被干掉,ads控制的m1不会等m3回舰就会跳走的。

所以我又想到了 jcc 我昨天研究了下,在M1里确实可以造战机,但是关键问题就出来了。造出来的战机,有武器,有护盾,有导弹,就是不自己装上去,如果是这样,造出来的战机就没法用,不知道大家遇到过这个问题没有。我还发现ads传过去的装备也不自己装上去。希望高手前来指教。小弟万分感谢!!!!!!!!!!!
本人玩的是TC3.0,谢谢。
发表于 2013-1-9 12:09:10 | 显示全部楼层
搞那么复杂干嘛,M1控制交给CODEA,在设置中“STOP carrier during fighter deployment"选择YES。打开ADS的空间站防御功能就可以了。
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 楼主| 发表于 2013-1-9 13:36:17 | 显示全部楼层
greatvmm 发表于 2013-1-9 12:09
搞那么复杂干嘛,M1控制交给CODEA,在设置中“STOP carrier during fighter deployment"选择YES。打开ADS的 ...

老大你停止战斗机部署,还要m1干什么了,m1背到m3到处旅游啊,还有m1能追上m3?
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发表于 2013-1-9 15:00:16 | 显示全部楼层
maohouzi 发表于 2013-1-9 13:36
老大你停止战斗机部署,还要m1干什么了,m1背到m3到处旅游啊,还有m1能追上m3? ...

你看懂那句英文的意思了没?这个命令是当有舰载机在外的时候,M1停止移动。你既然组建了航母编队肯定不是靠M1去单打独斗了,而是靠战斗机、M2、M6等战斗单位去打。选择这个命令后,M1在战斗时会留在较安全的后方,等所有战斗机回母舰后再进行移动或跳跃。战斗机组的攻击范围是30公里,对于一般的星区来说30公里能覆盖大部分地图了。L大设计这条命令其实早就考虑到母舰跨星区巡逻可能导致的舰载机没有及时回收的问题。
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 楼主| 发表于 2013-1-9 15:41:31 | 显示全部楼层
greatvmm 发表于 2013-1-9 15:00
你看懂那句英文的意思了没?这个命令是当有舰载机在外的时候,M1停止移动。你既然组建了航母编队肯定不是 ...

谢谢!我英文不行,这个还真没试过。不知道会不会有冲突。但是补给战损舰载机还是有问题啊。我试了下tm的补给战机。如果我的m1损失4架战机,tm过来补给,tm飞到和m1同一新区,在把战机交给m1的路程中 如果你m1 又跳到其他星区,tm就认为他的补给已经完成,其实他根本就没有把战机交到m1的机库里,直接就回基地了,补给命令里也没有要补给的战机命令了。我就想如果jcc这个脚本可以解决问题。补给战损战机就变得非常简单和可靠。不知老大用过这个脚本没有。
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发表于 2013-1-9 19:31:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-2-18 10:56 编辑

JCC我用过,2010年12月份刚玩这游戏时用过,不过很久么用了,因为用不到。我很少发生补给舰补不上船的问题,因为补给舰要靠近母舰5公里以内才会释放小飞机。你的M1可能跳跃太频繁了吧。如果你用JCC造出来的飞机不自己装备装备就用M1的CODEA指令装备,具体是“Armament and ecuptment"-"ship without branch".他会自动给没有编组的战斗机装备护盾、武器。然后在M1里多招募点飞行员就行了。
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