找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 6900|回复: 5

[讨论] 行星探测学:关于发射窗口的心得体会。

[复制链接]
发表于 2014-7-7 13:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RuohongZhao 于 2014-7-7 13:52 编辑

这个标题用来装逼。

想在这写一点入坑两年来的心得体会吧,在这说说发射窗口。如果每一个人的沙河里面Year1,Day1的时候所有行星和地球的位置一样的话,下面是我掌握的各个行星的最佳霍曼转移轨道窗口:
Duna: Year1,Day230,3h
Eve: Year2,Day12,1h
Moho: Year1, Day150,4h
Dress: Year2,Day24,1h
Jool: Year1,Day193,2h
Eeloo: Year1,Day232,3h

发射窗口误差在前后3小时之内

发表于 2014-7-7 23:58:08 | 显示全部楼层
貌似我刚错过了一个.....
回复

使用道具 举报

发表于 2014-7-21 19:21:37 | 显示全部楼层
有没有算窗口的插件啊,只找到网站按夹角算的,有没有自动加速到窗口时间的插件啊
回复

使用道具 举报

发表于 2014-7-23 21:02:41 | 显示全部楼层
初始位置确实一样,只要发射时间差的不太多,燃料的额外消耗不会很大的。。。

插件的话Kerbal Alarm Clock自带计算launch window的闹钟啊。。。
而且不光可以选kerbin->其他星球的转移,还可以计算任意两个星球间的发射窗口。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-7-28 00:23:32 | 显示全部楼层
64093031 发表于 2014-7-21 19:21
有没有算窗口的插件啊,只找到网站按夹角算的,有没有自动加速到窗口时间的插件啊 ...


新版MJ哦~

有一个霍曼转移轨道的计算,你先选定目标星球~
回复

使用道具 举报

发表于 2014-7-29 01:56:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 xnature 于 2014-7-29 04:17 编辑
RuohongZhao 发表于 2014-7-28 00:23
新版MJ哦~

有一个霍曼转移轨道的计算,你先选定目标星球~


MJ的霍曼转移轨道要求出发的时候要脱离Kerbin引力范围的。这和http://alexmoon.github.io/ksp/计算的发射窗口有点不一样,发射窗口只要求在LKO就行不需要脱离引力范围。

如果脱离Kerbin引力的时候没搞好,再作霍曼转移的话,要么MJ报无法做转移要么修轨道浪费DV了。不过应该也没那么容易出错。去外层就按Kerbin前进的方向脱离。去内层就Kerbin反方向脱离。因为Kerbol没有逆行的行星,都是逆时针脱离。离心率不要太大。否则mechjeb的霍曼转移会报错。我怀疑这样脱离以后再算霍曼转移的话应该会比直接从LKO转移要多DV。因为从LKO转移的话,这个角度ejection angle是计算好的。自己脱离在霍曼的话你就要猜了。

霍曼转移其实是用来从一个轨道到另外一个轨道的方法,原本目的不是让你去另外一个星球的,但是也可以这么用。。。。
一个证据霍曼转移不是用来去其他行星的是,transfer angle在霍曼转移中永远是180°,就是从Kerbol的一面到正对的另外一面。但是转移窗口alexmoon的网页计算得到transfer angle从Kerbin到Duna第一年是163°。所以直接用转移窗口去的话应该会省下一些DV和时间。

从LKO做发射窗口去其他行星可以按照这个教程来http://forum.kerbalspaceprogram. ... sfer-guide-and-tips已经讲的很详细了。不过貌似帖子中引用的发射窗口数据是旧的。http://alexmoon.github.io/ksp/ 用这个来计算吧。Alarm Clock也行就是要选中飞船再让他算发射窗口。

另外一个问题是原版maneuver node只能目测调ejection angle。这里有个插件可以非常精确的调机动点http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863 Mechjeb也能微调,但是没有ejection angle信息。

这样的话转移流程应该就是,看好Alarm Clock时间,设定一个转移闹钟。alexmoon找出来的应该更加最优。大家可以比较一下。在距离窗口一段时间之前,检查一下行星相位角phase angle。新版的Mechjeb的相位角需要到custom windows里调出来,默认是隐藏的。用precise node挑好机动点。输入计算得到Prograde DV, Normal DV(应该没有Radial DV,那个方向纯浪费DV)和ejection angle。ejection angle是调机动点的时间来调整的。注意内行星ejection angle是相对出发行星的运动反方向来说,去向外行星的ejection angle是相对出发行星的行进方向来说。LKO轨道都是逆时针。(如果以后KSP出了逆行的行星的话,我猜测LKO轨道应该顺时针了)。在航程中间对有倾角的天体调Normal DV使得轨道进SOI。如果你用到了Radial DV,请把它设0,把机动点往前往后拨就行了。进了SOI,马上修近拱点。到了新近拱点,圆化轨道。后面应该爱怎么玩怎么玩了。



MJ另外有个功能叫“transfer to another planet”应该就是一般的转移窗口,但是算出来的maneuver node和Alarm Clock,alexmoon的网页计算都不一样。要往后一段时间。不知道为啥。我觉得alexmoon的网页计算应该是最优的,他把行星倾角和发射日期都考虑了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站