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[灌水] 没出Qship再也不贸易了..太坑了唔喵..

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发表于 2013-1-25 04:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
手动按ctrl+加号无数次,已经感觉不会再爱了...

民间贸易挺好的嘛..看看人家隔壁X3贸易商最后都富可敌国了,你们长点脑子好不好啊喂!
船不给我控制就算了,给你按了两门绿色激光就去气势汹汹找人家海盗群挑,你以为你是EVA吗!?你掉头跑让星系导弹收拾不行吗!!??
都是渣渣...

PS:三狗麻烦改进一下刺激系统吧,上限15w什么的真的让人不敢厌烦更多...传说中的几何倍数上涨呢,美国的崛起之路呢!!??我要建立宇宙大联邦的嘛...一回合一艘船 一个站 一颗星够吗?够吗!!??
再PS:这几个政体不太明显,最好吧...让民间势力可以投资武器就好了~~大爱雇佣军的说~~
发表于 2013-1-25 10:05:41 | 显示全部楼层
海盗是最麻烦的了
正常玩的话研究出 c3 科技 CCC_Convoy_Systems 可以降低一半的海盗概率
建立行省,安置警察艇,设定巡逻剿匪舰队,建造QShip等等




不满的话也可以修改
Sword of the Stars II\assets\base\factions目录
其中human文件夹是人族
打开该目录下faction.xml文件
在  <StratModifiers>下加一句
    <ChanceOfPirates>0.0</ChanceOfPirates>
这样人族就没有海盗骚扰了
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发表于 2013-1-25 16:06:21 | 显示全部楼层
jhd218 发表于 2013-1-25 10:05
海盗是最麻烦的了
正常玩的话研究出 c3 科技 CCC_Convoy_Systems 可以降低一半的海盗概率
建立行省,安置警 ...

qship 和降海盗概率的科技都会减低贸易收入。
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发表于 2013-1-25 16:33:39 | 显示全部楼层
homelike 发表于 2013-1-25 16:06
qship 和降海盗概率的科技都会减低贸易收入。

赚钱有风险,要想安稳,只能少赚点
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 楼主| 发表于 2013-1-26 01:00:09 | 显示全部楼层
jhd218 发表于 2013-1-25 10:05
海盗是最麻烦的了
正常玩的话研究出 c3 科技 CCC_Convoy_Systems 可以降低一半的海盗概率
建立行省,安置警 ...

其实没事干打海盗玩也挺有意思的 装满导弹放风筝嘛..还可以测试导弹实力,还能顺带看看行星导弹的烟花,不喜欢修改什么..





主要是...........死民用船不可控= =
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 楼主| 发表于 2013-1-26 07:41:56 | 显示全部楼层
PS:民间贸易很划算 15w=每回合一艘,而一艘Qship造价将近50w,so.............................
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发表于 2013-1-26 09:04:20 | 显示全部楼层
天然晕·标枪 发表于 2013-1-26 07:41
PS:民间贸易很划算 15w=每回合一艘,而一艘Qship造价将近50w,so............................. ...

我还是喜欢大型商船,贸易加倍

Qship的hp还是太低,打不过海盗的巡洋舰
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发表于 2013-1-29 11:07:25 | 显示全部楼层
编制行省,建海军站,放五个警察,基本不出海盗。基本不出海盗的意思是说三百个回合看能不能出一回。
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 楼主| 发表于 2013-1-30 01:27:00 | 显示全部楼层
混沌皮上衣 发表于 2013-1-29 11:07
编制行省,建海军站,放五个警察,基本不出海盗。基本不出海盗的意思是说三百个回合看能不能出一回。 ...

好麻烦...我觉得建贸易站 设贸易 刺激民间已经是我的极限了..
行省觉得好玩偶尔弄弄,海军站就只在战地做了..
至于警察..
那玩意不利于自由民主市场经济的发展
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发表于 2013-1-30 10:08:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 混沌皮上衣 于 2013-1-30 10:09 编辑
天然晕·标枪 发表于 2013-1-30 01:27
好麻烦...我觉得建贸易站 设贸易 刺激民间已经是我的极限了..
行省觉得好玩偶尔弄弄,海军站就只在战地做 ...


行省设立可以大大提高贸易收入,大大提高。
海军站建个一级的就够了,可以威慑海盗。
警察是保护自由贸易之必须,如果你所提倡的自由是海盗杀人越货的自由,当然可以不要警察。
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