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[讨论] 个人心目中的太空游戏

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发表于 2013-3-16 01:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道其他喜欢太空游戏的人为什么喜欢太空游戏,就本人来说,原因只有一个:追求自由,哪怕是幻想中的。
现实是,被拘束在地球上,中国境内,甚至只是一座城市内,两点一线;而幻想中希望享受没有边际的自由,想去哪就去哪,发现各种新奇的人、事、物。这样的幻想世界只有太空游戏能提供,其它任何类型的(或是挂着“太空”羊头,卖的却是策略、射击狗肉的)游戏都无法提供。

所以对本人来说,太空游戏首先是个RPG游戏;其次,世界范围是全宇宙,没有边际;再次,所有智慧生物及智慧生物组成的社会该有的元素都要有。
按这个标准来看,目前(包括还在设计中的)最符合的是星际公民。BTW:另一剧透得厉害的Infinity,只专注于3D技术,对游戏可玩性的考虑却不多,也没有足够的资金来源,个人预测——必太监!
然而星际公民还遥遥无期。比较有期待价值的是X3重生,虽然不如星际公民,但在2013年内,估计是最合本人口味的太空游戏了。但愿能联网玩,并且在中国有官方服务器。
发表于 2013-3-16 08:18:11 | 显示全部楼层
我是MOO2 的忠实拥护者, 任何跟MOO2 相似的太空游戏我都会去试试……

我心中理想的太空游戏 =  浩瀚而生动的宇宙(必须得有各种随机事件) + 自由的配船设计 + 独特的种族习性和外交关系 + 完整的帝国结构(经济+内政建设)

================
目前只有 DW 比较符合我心中的理想, 还有最近在关注的 Stardrive
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发表于 2013-3-16 09:04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-3-16 09:07 编辑

坐等过程生成技术完善。。。。这样可以游戏自然的在过程中产生各种各样的任务,然后功能强大的MOD制作接口,画面能对得起年代就行。其他的交给有爱的玩家吧,游戏公司永远不如Modder清楚玩家要的是什么  看看MC和家园2= =
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发表于 2013-3-16 12:38:36 | 显示全部楼层
无限太监的可能性不大,可能会出一个半成品,比方说一个FL模式的射击游戏。以LT来说,一个人都能编一个游戏,没理由IF不行。两者都是一样额原理。这类游戏有个特点,就是厚积薄发,量变到质变的表现特别明显,只要基础打好了,很多工作不用人做。这点上LT做的比较极端,而IF的是介于传统游戏和过程生成之间,因为要达到传统游戏的效果,所以编写难度较传统游戏和LT的纯过程生成都高很多。
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