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[求助] 谁能做个舰载实验室的配件?

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发表于 2013-3-23 20:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
配件里能不能加入舰载实验室呢?让战舰也能研究。。。。数值可以小一些。。。求MOD高手
发表于 2013-3-23 20:59:15 | 显示全部楼层
舰载类研究设备,需要:
1. 物资类进口舱,解决研究的经费来源
2. 物资类出口舱,解决战舰取得研究后的技术点的共享问题

数据上都好处理,但上面1+2会带来一个问题,物资长期处于0存储的状态,所以想脱离上面的研究物资定义,需要从另外一个方面去考虑:分析器

新设一个分析器,战斗中分析敌舰的高级部件(非蓝图),一定几率获得相关技术研究点。

不过意义真心不是很大,会增加CPU的运算压力。
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发表于 2013-3-24 08:55:35 | 显示全部楼层
看了下GA的文件,貌似想加的话不难。

只要加一个含有

Provides: Research with
                Amount[vResRate]

语句的模块就好。

vResRate是模块产生的研究数值。

另外SR里不存在研究经费之说吧,人力需求可以通过模块的控制需求来模拟。为了平衡可以设的高一点。
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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:34:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjh1992 于 2013-3-25 13:45 编辑
虔诚 发表于 2013-3-23 20:59
舰载类研究设备,需要:
1. 物资类进口舱,解决研究的经费来源
2. 物资类出口舱,解决战舰取得研究后的技术 ...


我自己写了个

System:SubResearch
        Name:#SS_SHIPRESEARCH_NAME
        Description: #SS_SHIPRESEARCH_DESC
        Appearance:ColonyModule
        Explosion: subsys_powerexplode lasting 1.25

        Tags: Research
        Tied To: Science 1

        Available: Techs.Science.Level > 0
        Level: Techs.Science.Level
        Size: Scale
        HPLevel: Techs.Materials.Level-1 As Level
        Durability: GAME_SUBSYS_MULT * 50 * Size * pow(HEALTH_CURVE,HPLevel)
        Mass: 120 * Size * max((1 - (0.01 * (floor((Techs.Metallurgy.Level / 3) + (Techs.ShipConstruction.Level / 3) + (Techs.Chemistry.Level / 3))))), 0.6)

        Costs: Metals[200 * Size * pow(SUBS_COST_CRV, Level)], Electronics[200 * Size * pow(SUBS_COST_CRV, Level)], Labr[5 * Size],AdvParts[200 * Size * pow(SUBS_COST_CRV, Level)]
        Complexity: 0.7
        vResRate: Size * pow(RES_GAIN_CURVE, Level)

        Provides: Research with
                Amount[vResRate]

        Requires:
                To Run: Control[2 * Size]
        Consumes:
                To Run: Air[5 * Size * 0.99]
        Hints: Research[vResRate],  HP[Durability]

测试可行,现在只消耗生命维持(因为科学家要呼吸嘛。。)CONSUME里面可以加消耗资源的选项
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 楼主| 发表于 2013-3-25 14:10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjh1992 于 2013-3-25 14:12 编辑

然后上这个:
#SS_SHIPRESEARCH_NAME:舰载实验室
#SS_SHIPRESEARCH_DESC:这种移动型的实验室能够搭载全套科学研\n究设备,供科学家进行研究实验\n#c:d00##tab:8#- 十分昂贵\n#c:d00##tab:8#- 需要生命维持
另外有一项
vResRate: Size * pow(RES_GAIN_CURVE, Level)
我觉得改成
vResRate: Size * pow(RES_GAIN_CURVE, Level*0.5)
较好
这样,需要两倍等级的基础科学才能达到一倍的效果,不得不让玩家增加科研船的体积来弥补,不过科技上去了,造更大的船也更容易了,妥妥的
然后,我还想搞很多部件,比如舰载光合作用农场,等等。。。
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发表于 2013-3-25 20:19:56 | 显示全部楼层
zjh1992 发表于 2013-3-25 14:10
然后上这个:
#SS_SHIPRESEARCH_NAME:舰载实验室
#SS_SHIPRESEARCH_DESC:这种移动型的实验室能够搭载全套科 ...

很不错,不介意我收纳到我的MOD模组里面去吧?

我会在里面小修改一下,需要额外的科技去支撑它

消耗品空气的话是考虑到舰船一般只提供空气吧?但那些走AI智能路线的玩家呢?机器人靠什么研究?……油料吗?还是电力?
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发表于 2013-3-26 00:39:57 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-3-25 20:19
很不错,不介意我收纳到我的MOD模组里面去吧?

我会在里面小修改一下,需要额外的科技去支撑它

配AI,智能机器人科学家,用电力。再加上舰载城市,舰载科研室,舰载资源生产厂(不需要资源星球,提取反物质合成资源),舰载农场。
汗,怎么看着就是美剧《太空堡垒卡拉狄加》。人类和塞昂人之战。
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发表于 2013-3-27 00:21:40 | 显示全部楼层
孤独的狼 发表于 2013-3-26 00:39
配AI,智能机器人科学家,用电力。再加上舰载城市,舰载科研室,舰载资源生产厂(不需要资源星球,提取反 ...

舰载实验室可用

舰载城市?战舰放人口干啥用?
舰载农场?产食物出口吗?

+++++++++++++++++++++++++++++++
舰载工厂,产资源确实不错,加几个代码容易,就是平衡参数不好取舍
配合舰载实验室,就可以没事把战舰开出去了,可以随时造任何东西……
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发表于 2013-3-27 02:44:14 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-3-27 00:21
舰载实验室可用

舰载城市?战舰放人口干啥用?


舰载城市部件,放人口。舰载农场,在里恒星一定距离可以光合作用生产粮食。
新船体,新部件,就算星球全灭了也可以流浪太空。
太空堡垒卡拉狄加号
新船体类似基地型母舰,防御高,攻击低(可以限制武器数量),速度慢,完全太空化。可以做移动基地用,在星球被灭后继续发展。也适合那些喜欢当太空流浪军的玩家。或设置一种电脑AI也用这种船,宇宙掠夺者,不占星球,太空化,四处攻打掠夺。
舰载的产量比星球低,否则星球就没用了。
能否提高电脑AI啊,这游戏,越后期越是虐电脑,就前期难点。
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 楼主| 发表于 2013-3-27 08:19:08 | 显示全部楼层
孤独的狼 发表于 2013-3-27 02:44
舰载城市部件,放人口。舰载农场,在里恒星一定距离可以光合作用生产粮食。
新船体,新部件,就算星球全 ...

然后像XENON一样,纯AI控制,无限自我复制自动探索自动殖民。。。用几个AI命令完全可以做到
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