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[求助] 關於引擎的詢問

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发表于 2013-4-3 11:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戲裡面有好多種不同的引擎
請問這所有引擎,大致在什麼情況下,會適合哪一款?

我看到那麼多引擎,很多時候真的完全不瞭解應該怎麼選擇...



謝謝啦
发表于 2013-4-3 12:25:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-4-3 12:34 编辑

引擎看三个数据基本就够了
1:最大推力 Thrust 。推力太小显然没法把火箭送上天。所以第一级火箭(用来把火箭送到大气层外的部分)要推力够大的
2:比冲 Impulse 。比冲越高的引擎,在同样的推力下越省油。比冲有两个,一个是在大气层内(atmosphere)的,一个是真空(vacuum)中的。决定了火箭是适合做哪一级,大部分火箭引擎真空比冲都比地面比冲高,而喷气引擎刚好相反的样子。
3:矢量推力(Gimbal range)。这个翻译的不准,直译是万向节范围。就是引擎的喷口能在多大的角度内转动。有这个数据的引擎可以在一定的范围内转动喷口,向不同的方向施力来让火箭转动。适合用来做变轨机动(可以省下RCS燃料)。但当然只有引擎在工作的时候能起到转向的功能。


常用的几个引擎
1:那个硕大的1500推力引擎。推力大,但比冲较低。用来制造巨型运载火箭的专用神器。
2:215推力的无万向节引擎,推力稍大,比冲一些,做中小型火箭很好用。没有万向节可以极大的减少火箭在发射过程中的抖动现象(不过一旦火箭偏了也很难不开RCS修正回来)
3:200推力的引擎,有万向节,其他数据跟215差不多。也经常用作中小型火箭的引擎。
4:核子引擎,大气层内比冲很低,但真空中有着燃料火箭里最高的800比冲。缺点是推力小自重高。
5:电力引擎,逆天的比冲和航程,还有更逆天的推力(0.5!)。带一罐燃料和足够的电池板, 能从地球飞到太阳再飞回来N遍了。但注意它的燃料不是火箭发动机燃料。
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 楼主| 发表于 2013-4-3 13:13:05 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-4-3 12:25
引擎看三个数据基本就够了
1:最大推力 Thrust 。推力太小显然没法把火箭送上天。所以第一级火箭(用来把火 ...

感謝指導

另外再請教一些問題
物品欄內往往有這幾行數字
這些表示什麼?數字是越大越好或反過來?

Drag:

Max. Temp:

Impact Tolerance

我有試著翻字典,可是依然不太瞭解,英文太糟糕...orz


謝謝回答!
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发表于 2013-4-3 13:15:53 | 显示全部楼层
Drag是阻力系数,由于KSP的不完美气动模型,这个数据几乎无用
Max Temp = 可耐受最高温度。也是目前无用的
Impact Tolerance是可承受最大撞击(字面),好像大部分的部件这一条数据都差不多= =
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发表于 2013-4-3 13:22:26 | 显示全部楼层
不能说无用。。。因为的确是在起作用的。
Drag影响阻力大小,有minimum和maximumDrag两个参数,但不清楚具体分别对应什么情形下的系数。
Max Temp和发动机是否容易过热(最后导致爆炸)有关。
Impact Tolerance嘛,撞得多猛会爆炸的意思,也许是过载数,单位不详。

点评

因此这个数据基本不用去管  发表于 2013-4-3 17:11
Drag无用我没说全,因为几乎所有的部件的系数都是0.2,所以没有太大分野= =  发表于 2013-4-3 17:11
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发表于 2013-4-3 13:58:53 来自手机 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-4-3 12:25
引擎看三个数据基本就够了
1:最大推力 Thrust 。推力太小显然没法把火箭送上天。所以第一级火箭(用来把火 ...

喷气发动机的Isp也是随气压降低而升高的。
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发表于 2013-4-3 19:21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 8749236 于 2013-4-3 19:23 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-4-3 12:25
引擎看三个数据基本就够了
1:最大推力 Thrust 。推力太小显然没法把火箭送上天。所以第一级火箭(用来把火 ...


比冲是Specific Impulse而不是Impulse,Impulse是完全不同的东西。

*** @Cesrate ***
Basic是越高越低。
Turbo是先低后高然后再低(但是也比海平面高)
KSP可以设置比冲曲线的。最大推力输出也一样,也可以做成曲线的。

*** @HoneyFox ***
ImpactTolerance的数值是m/s
看的是与被撞击物体的相对速度。
值是5那么意思就是与被撞击物体相对速度小于或等于5的话不会被撞烂。
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