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[求助] OBJ文件导出时材质缺失,请各位大仙高手神人天尊们帮忙

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发表于 2013-4-4 22:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在整瓦尔哈拉的的mod,由于头一次整,经验不足,出了很多问题,按照nhofb的教程一步一步做,现在发现这么个问题,在将scene的里面的格子搞完后(花了很长时间。。。),开始导出。现在问题出现了:
将max文件导出为OBJ文件时,在已勾选导出材质的前提下,新建模组重新导入OBJ文件,发现原来的材质回不来了,按M后发现只有wire_006135006这么个材质可选,
不甘心,不知是不是scene文件在搞怪,于是从bod文件用DBOX2中直接导出为max文件,再导出OBJ文件,导入OBJ结果材质问题依旧。
不甘心,在已有模型的情况下直接导入OBJ文件,发现OBJ文件导入后材质管理器直接就被刷新为如图绿色的材质,原先的材质不在。。。
至此,彻底崩溃了,知道这里牛人多,烦请各位大大帮忙指点下,不胜感激!

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 楼主| 发表于 2013-4-4 23:06:28 | 显示全部楼层
为方便各位大大能更好的分析我的问题,我把模型上传到网盘,如大大们有空,烦请下载看下模型是否有问题,多谢!
链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=403388&uk=503375442
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发表于 2013-4-4 23:24:00 | 显示全部楼层
不知道为何要用OBJ.........OBJ我就从没正确得到过一次材质

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为何我每次都正确呢  发表于 2013-4-4 23:30
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 楼主| 发表于 2013-4-5 11:28:11 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2013-4-4 23:24
不知道为何要用OBJ.........OBJ我就从没正确得到过一次材质

额?那请教二小姐,导出body实体时是怎样导出的呢?我是参照nhofb大大地教程搞得,还有其他绕过OBJ导入的方法么?请二小姐赐教,多谢多谢啊!
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发表于 2013-4-5 11:49:51 | 显示全部楼层
我不知道是什么导致的问题,但是我知道怎么手动修复obj文件的材质……
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 楼主| 发表于 2013-4-5 11:51:17 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-4-5 11:49
我不知道是什么导致的问题,但是我知道怎么手动修复obj文件的材质……

哥们儿可否指点下?先谢过了哈
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发表于 2013-4-5 12:02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-4-5 12:06 编辑
luuppee 发表于 2013-4-5 11:51
哥们儿可否指点下?先谢过了哈


你可以参照这里:

http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/06/13/53153.html

修改obj文件的时候最好用UE或者是notepad++

材质丢失主要在obj里找两行,一是mtllib,二是usemtl。

obj文件的材质文件是单独的,一般是同名的.mtl。你找到mtllib那行,后面跟的那个就是材质文件名。你首先看那个文件是不是跟obj在同一个目录里,如果找不到的话就是因为这个文件丢失。如果找得到的话也是用UE或者notepad++打开那个.mtl文件,然后把.obj里的usemtl都找出来看是不是都在.mtl里定义了。这个一步一般都没什么问题。然后可能就是贴图丢失,你把.mtl里所有的XX_map都找到,一个一个看后面的文件路径,看是不是都能在相应的位置找到图片。注意如果是相对路径的话要和当前obj所在路径相对应,也就是从obj所在目录开始找,要能按照那个相对路径找到贴图文件。

如果你把obj文件复制到别的地方,要连.mtl以及.mtl里提到的所有贴图文件一起复制,并且贴图文件还要保持和.mtl的相对路径一致,如果不一致要手动修改。不然材质就会损坏。

另外如果不是特别了解渲染原理的话,建议你不要点那个“强制黑色环境光”。
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发表于 2013-4-5 14:27:41 | 显示全部楼层
luuppee 发表于 2013-4-5 11:28
额?那请教二小姐,导出body实体时是怎样导出的呢?我是参照nhofb大大地教程搞得,还有其他绕过OBJ导入的 ...

通过一个小软件将游戏的BOB文件变成BOD,或者反过来

之后导入到3ds max,反过来一样可以通过3dsmax 载导出,再转换,再放进游戏......也就是...我完全没用过obj格式啊...........
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