找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2680|回复: 12

【科学的组装方法】一个修改[.craft]文件便于组装的小技巧

[复制链接]
发表于 2013-4-6 18:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在KSP中有两个组装厂,VAB和SPH

其中SPH的特点就在于镜像对称的组装,非常适合造飞机和漫游车
但它的缺点就在于
1,高度限制
2,什么东西都最多一次装两个,不方便捆绑助推器
3,奇怪的零件朝向问题。。。。

VAB大家用的最多,中心对称适合建造火箭
但是,如果你用它造飞机你就会发现两个机翼因为中心对称的缘故,是一正一反
此外,用它造四个轮子朝向一致的火星车你就会体会到什么叫真正的手残。。。。。。


于是我很偶然的发现了一个充分发挥两个组装厂各自优势的方法,手动转移这两个厂中的飞船:

在你的存档下,有Ships/SHP 和 Ships/VAB两个文件夹
每个里面都装着你存好的飞船的.craft文件
用记事本打开其中一个,第三行就会写着这个飞船的建造类型是SPH还是VAB,再往下都是部件的信息

举个例子,如果你要把一个造好的飞机移到VAB中以便组装把它打上轨道的火箭

请把他的craft文件复制到VAB文件夹中,把文件的第三行“SPH”改成“VAB”,保存
现在你就可以在VAB中读取这个飞船了,整个过程不需要重启游戏

在VAB中,只要不手贱去动已经在SHP中已经按照镜像对称组装好的零件,他们的镜像特性会被一直保留
然后在下面,你就可以用中心对称造发射这架飞机的火箭,并绑上一堆助推器了

同样的,在VAB中建造好的飞船也可以移动到SPH中进行镜像安装零件

发表于 2013-4-6 18:28:24 | 显示全部楼层
不改文件,直接拖到对应文件夹里貌似也行?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-6 18:38:44 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2013-4-6 18:28
不改文件,直接拖到对应文件夹里貌似也行?

这样的话类型还是原来的,你发射了之后结束飞行就会又回到原来的那个厂里
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 18:56:03 来自手机 | 显示全部楼层
早用过,不大方便,坐等官方
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-6 19:32:54 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-4-6 18:56
早用过,不大方便,坐等官方

于是我写了这么久就被LS一棍子打死了,而且怎么死的都不知道
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 19:41:18 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-4-6 18:56
早用过,不大方便,坐等官方

之前在kerbalspaceport看到过有个工具是做这个转换的~
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 20:56:59 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-4-6 19:32
于是我写了这么久就被LS一棍子打死了,而且怎么死的都不知道

我想很多人都知道……
表示出SPH第一天就知道的说……
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 21:17:01 | 显示全部楼层
其他的暂且不说,谁说一次最多装2个,难道你不知道切换对称数量?

造航天飞机完全可以在SPH造,然后在跑道垂直发射,巨型火箭同样可以在跑道发射,以前LaunchPad有发射塔干扰的时候很多人这么干,而且直接移动文件目录比修改文件内容简单得多。

现在最大的缺点是不能随意选择中心对称还是左右对称。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 21:24:46 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-4-6 21:17
其他的暂且不说,谁说一次最多装2个,难道你不知道切换对称数量?

造航天飞机完全可以在SPH造,然后在跑道 ...


好像有插件可以做到随时切换两种对称方式,名字忘记了。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-6 22:39:06 | 显示全部楼层
☆星の子☆ 发表于 2013-4-6 21:24
好像有插件可以做到随时切换两种对称方式,名字忘记了。

插件多了加载好慢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站