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[求助] 航母战损太恐怖了,求帮忙

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发表于 2013-4-20 10:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lijiajun 于 2013-4-20 10:18 编辑

花了好几天时间去配的巨人,12日蚀,34新星,8奇美拉,4蝮蛇,2斯皮特法尔,2红凖,当中还有点闲钱再去配了两个重型半人马和一个虎,全武器满编,导弹啊无人机啊啥的也准备好了
用CODEA配好后拖去Xenon星区试效果
就战果来说3只Q,5只P或者PX左右,10多只M3和M4吧(除了Q外我记不清楚数量了)
之后统计,居然战损了1只日蚀,3只新星和2只红凖(话说CODEA你把侦察机派出去干神马啊)
这得多少钱啊
这还是有2只Q被我的巨人和虎从旁助攻(这叫主攻吧?!)打爆了,纯粹被小飞机打爆的Q就只有一条
这种战损率怎么看都不正常吧,要是没航母和M7支援的话,就让小飞机打得死多少啊?这还是没有K的情况下,要是Xenon有K的话我都不知道要死多少呢...
从这次试水发现一点问题
首先是M3导弹率很低,我以为30已经差不多了,可是看这么久就没见到一个导弹出来,一般设多少才可以?
之后是M8的效率有问题,我导弹率设了80,可是我要轰炸的时候M8经常要跑到目标很短的距离才放导弹,每次才放一个,之后就返航了,我给你配20个导弹是为了什么啊....
再之后是统一性的问题,我的小飞机从我一进到星区就跑出来,不过是向着不同的方向跑,满地图都是我的小飞机(话说AI用无人机还真的不会省啊,一列表都是无人机),有神马方法可以让它们统一一个目标?要编组吗?不过据说编组后CODEA的命令会和编组的命令有冲突,飞机会两头飞来飞去...
另外关于补给问题,补给艇只可以从一个空间站补给吗?可是我的无人机厂和导弹厂放在不同的星区,有办法让补给艇都去这两个空间站补给吗?
大概就是这样了啊,求航母达人帮忙啊
发表于 2013-4-20 10:35:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 kickme345 于 2013-4-20 10:41 编辑

借鉴别人的帖子,我的舰队组成如下:
1艘核心母舰-Argon的Colossus,武器、护盾、速度和舰载机数量都良好,属于综合实力比较平衡的母舰,缺点是武器能量比较低,不过母舰主要靠小飞机,也无谓了。60艘舰载机的容量算是比较多的了。

1艘驱逐舰(M2+)-K族的dreadnought无畏舰。速度相对比较慢,满25个delta无线能量光束爽死,12个colossal 军用护盾,超级能抗啊。

4艘护卫舰(M7DS无人机航母)-A族的griffon。因为XTC版可以自产无人机,满编96艘无人机,各个保护自己的frigate。简直就是个附加的小飞机舰队。。。

6武装快艇(M6)-OTAS的Skiron。耐操。M6在战斗中承担第一波主攻以及吸引敌方火力的任务,速度和护甲都属于比较重要的属性。
                              XTC里heavy centuar也不错

20-30架战斗机。(60架不清楚,不知道会不会卡爆,看机子配置吧,机子不好的还是飞机少点,否则ai会变傻挨打)xtc里我都是用nova vanguard。。。全部intercept组,拦截组 离航母战斗群近。。。小飞机乱飞时战损还是挺厉害的,最好手动控制,我一般都是等对方m2+被干掉了或敌人少了,再放。。或者干脆不放,嘻嘻。其他时候靠大机都可以干掉。。。。

一般战斗都最好oos,玩家离开战区。。然后对高危目标最好自己用major aim让战斗群主动攻击,小飞机别飞太远,否则会有战损。。。。我这个配置其实可以不配置小飞机。。。囧。。不过小飞机驾驶员等级高了,好像就不容易死了。。我的几个中尉小飞机万年不死啊,老油条。。。


TC的话这里有个人家的配置

我的舰队组成如下:
1艘核心母舰-Argon的Colossus,武器、护盾、速度和舰载机数量都良好,属于综合实力比较平衡的母舰,缺点是武器能量比较低,不过母舰主要靠小飞机,也无谓了。60艘舰载机的容量算是比较多的了。

2艘驱逐舰(M2)-OTAS的Boreas。速度相对比较慢,但是攻击力和护盾都比较高,体型丑了点。

3-4艘护卫舰(M7m)-OTAS的Aquilo。

6-10艘武装快艇(M6)-OTAS的Skiron。试了很多M6,感觉这一款最耐操。M6在战斗中承担第一波主攻以及吸引敌方火力的任务,速度和护甲都属于比较重要的属性。

60架战斗机。我主要使用两种战斗机。战斗任务小的舰队以及救援机和护卫机我使用Argon的Nova vanguard。这种战斗机的速度较快,各项属性也比较平衡。对于战斗任务大的舰队,我用Teladi的Falcon Hauler作为战斗组和拦截组的主力,这种战斗机配备1个200MJ的护盾,防御能力强,速度也不算慢,火力适中,能够担任主攻任务且战损较Nova小得多。战斗机的种类不要太多,不然战损补充会比较麻烦。
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发表于 2013-4-20 10:40:03 | 显示全部楼层
这有个人家的经验,可以借鉴下http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2108774
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发表于 2013-4-20 14:03:39 | 显示全部楼层
买满导弹  设置自动补充导弹  导弹使用率100% 保证你1个也不死
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发表于 2013-4-20 19:14:54 | 显示全部楼层
传说舰载机是消耗品。。。。。。
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发表于 2013-4-20 21:22:17 | 显示全部楼层
LZ对舰一定要用导弹,如果没有M8也要有装备龙卷风的M3才行,最差也必须是雷电。轰炸机的导弹发射率统一100%,向目标移动采用“移动到……”命令,停止轰炸直接用“命令停止”。各种战斗机的职能不是去和战舰玩命,而是保护轰炸机不受各种苍蝇的骚扰。所有对舰队攻击都是远程的,近战那就是防空炮的靶子。还有我不使用CODEA脚本,因为给我的感觉此脚本的编队功能很弱智,不能体现航空编队的特点。最后就是所有舰载机都是消耗品……
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发表于 2013-4-21 02:08:56 | 显示全部楼层
航母党........奢侈啊, 偶一条牛头怪, 超远程攻击, 绝对安全, 还可以神不知鬼不觉,(射了就跳,偷装备最合适,不掉声望),楼主可以试试看.
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发表于 2013-4-21 02:49:19 | 显示全部楼层
我codea舰载机攻击方式用拦截(出击范围8km)。遇见大家伙,航母冲上去肉搏,双方距离8km飞机就出来了,对面的炮弹就在乱飞,航母安全,飞机安逸。
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发表于 2013-4-22 12:04:48 | 显示全部楼层
话说OOS机制让我很是无奈,希望重生版本可以加入选择机制,让玩家能亲自指挥每场他想参与的战斗。
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发表于 2013-4-22 22:13:33 | 显示全部楼层
恩,我都用CODEA 配置成拦截方式的,指定航母巡逻,遇到敌人航母自动出击,8公里自动根据敌舰级别弹出小飞机攻击,OOS下基本,亲自临战,会有损伤,而且是无法避免的。临战的话CODEA会可以自动配置回收受伤的小飞机,配合陆战队维修脚本,可以保证舰载机的出击,否则舰载机被击伤后就无法保证以后在出击中不被击毁。
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