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[讨论] 請問,如何看艦隊的最大航程(最大移動距離)呢?

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发表于 2013-5-5 20:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問,如何看艦隊的最大航程(最大移動距離)呢?

同一支艦隊,為何距離 35 光年的星球可以調查,
而在 35 光年以下的很多星球,卻不能去調查呢?


喵 ~
发表于 2013-5-5 21:17:28 | 显示全部楼层
几个因素影响:
1. 补给范围 , 见补给范围视图;
2. 探索星系所需的回合数, 如果一个星系只有一个恒星那么舰队很快就能完成探索.
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 楼主| 发表于 2013-5-5 21:28:14 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2013-5-5 21:17
几个因素影响:
1. 补给范围 , 见补给范围视图;
2. 探索星系所需的回合数, 如果一个星系只有一个恒星那么舰 ...

那你如何決定一支艦隊放入多少補給艦?

喵 ~
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发表于 2013-5-5 21:30:25 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2013-5-5 21:28
那你如何決定一支艦隊放入多少補給艦?

喵 ~

目前都是放两个....

我记得舰队中,每个飞船单个点击都会出现一个叫耐久力的东西, 貌似是支撑的回合数...
不过不是很确定
但增加补给飞船时这个数字会改变.
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 楼主| 发表于 2013-5-5 21:34:41 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2013-5-5 21:30
目前都是放两个....

我记得舰队中,每个飞船单个点击都会出现一个叫耐久力的东西, 貌似是支撑的回合数... ...
http://sots2.rorschach.net/Fleets


Endurance

Fleets have a maximum endurance based on the Supply for each Fleet. Fleets within the supply radius of the Empire's colonies and stations will typically have double their supply value to perform missions with (though the actual mechanic might be halving the supply cost of missions). [1] Fleets always reserve enough supply to crawl home. [2]

Endurance is calculated using the TOTAL supply and the TOTAL consumption for the fleet, not the average of each individual ship. [3] Each fight the fleet gets in reduces supply as well. [4]



有支艦隊,他的Endurance 數值是 10 ,
而他可以調查距離 12.55ly 的星球,
需要使用 19 回合


所以,Endurance 是什麼東西?



喵 ~

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发表于 2013-5-5 22:36:59 | 显示全部楼层
你的殖民地和海军基地都可以提供补给加成,在这个范围里貌似不需要ENDURANCE,如果在这个范围外则需要
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 楼主| 发表于 2013-5-5 23:01:38 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-5-5 22:36
你的殖民地和海军基地都可以提供补给加成,在这个范围里貌似不需要ENDURANCE,如果在这个范围外则需要 ...

但上述的艦隊並不在補補給範圍:













喵 ~

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发表于 2013-5-6 08:19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-5-6 10:07 编辑

http://sots2.rorschach.net/Tutorial/Design_Manager

说得比较清楚

Endurance -- An indication of the number of turns this design could function for beyond the Supply range of your Faction. The higher this number the fewer dedicated Supply ships you will need to send with such vessels in a fleet.


至于主贴的问题,除了跟supply range、endurance以外,还跟特定种族的ftl有关
比如人族在node-lines上同样的回合数能cover更多的ly,因此在这一意义上,处于node-lines上距离35ly(比如)的星系能够被侦察,而不处于node-lines上的距离35ly上的星系不可被侦察(由于超出了我方的补给范围);在这意义上就能解释人类一些需要50-100+回合(远远大于舰队endurance)侦察任务何以可能——处于补给范围内


好吧,修正一下我原来的说法,因为开了游戏后发现sol force对于不再已探明node-lines上的星系的舰队表现跟我原来的设想不一致,我去官网搜索了endurance这个关键词,我个人感觉Resok的说法有点靠谱(除了第三段),也就是确实跟FTL有关,但是跟我上面斜体的想法不一样
http://www.kerberos-productions. ... urance&start=15

So a few observations of mine I'll repeat from previous threads on the topic:

Non-combat Mission activities have varied (though generally low) supply consumption per turn. The act of traveling FTL speeds appears to be much higher on consumption of supply (fuel) compared to engaging in say a patrol or survey mission.

I believe that all supply consumption is halved while inside support range of your systems/naval stations.

Combat of course is a completely different equation as many critical hits have significant impact on ship supply, as well as other factors like crew loss and weapons fire may factor in as well.

I think the 'Endurance' is a rough generalization that factors in FTL travel supply consumption as the bar for 'cost' per turn.

This also makes FTL speed a major factor in supply costs since if your FTL movement is 12 for example and you only need to travel 6 LY in that turn - you're only expending a half a turns worth of FTL supply consumption from my experience.


也就是说,最基本的是supply这个概念,而endurance这个概念是随附于supply这个概念之上,用ftl持续回合数来重新定义或者表达舰队的supply,意思就是舰队在出了supply range外,依靠自身补给能维持多少turn的ftl航行。也就是说,最上文所引用的“ An indication of the number of turns this design could function for beyond the Supply range of your Faction.”中的“turns”实际指的是由endurance重新表达后依靠舰队自身补给维持ftl航行的turn数,而不是“turn”作为时间时的turn数。也就是说,以下情况是可能的:一个endurance为5的舰队对supply range外invade行为持续6回合(不包括travel time)invade mission是可能的,因为endurance揭示的是维持ftl的补给量,由于mission本身所需的supply相对较小,因此一个舰队可以在supply range外进行一个持续时间超过endurance数的mission

PS:由上,把endurance翻译为耐久度肯定是不妥当的,中文这个词对应的相当于hp这样的玩艺。我觉得续航力或者别的会更好,当然如果为了准确一点可以翻译为超光速续航

点评

不错!  发表于 2013-5-6 09:09

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参与人数 1UCC +2 好评 +1 收起 理由
2qwer. + 2 + 1 优秀作品! 喵 ~

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发表于 2013-5-6 10:05:48 | 显示全部楼层
8楼重新更新了一下内容,应该比我原来的说法靠谱些
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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:23:54 | 显示全部楼层
swealwe 发表于 2013-5-6 08:19
http://sots2.rorschach.net/Tutorial/Design_Manager

说得比较清楚

如果將 endurance 翻作"載貨量"是否合適?
因船艦設計中,它的數量單位是以 "T"計的。


喵 ~
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