找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2069|回复: 10

[求助] 貌似存档修改对被动科技无效?

[复制链接]
发表于 2013-5-14 17:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,试着用存档修改出了全科技,发现海豚族引擎科技到顶了,但是没有效果,LV还是3层蓝线。还有像星球导弹等等都没有效果,超级世界也无效。修改出的全科技只能用来配船,各组件倒是都有效的。其他人也是这样吗?有解决方法不?
发表于 2013-5-14 18:49:15 | 显示全部楼层
没有,但是可以吧科研几率费用什么的改到1然后一回合一科技
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-14 19:58:35 | 显示全部楼层
可以直接改文件,初始回合全科技。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-14 20:05:09 | 显示全部楼层
小白求修改方法。。。谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-15 01:08:11 | 显示全部楼层
我试验的结果是,要么就是开局前就已经是全科技
要么就是把对应科技修改了1回合且100%成功,然后进游戏花一回合研发出来。
貌似就以上两种方法有实际效果,如果存档前没研究,修改后直接改成已经完成研发,被动型科技无实际效果
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-15 03:33:07 | 显示全部楼层
被动效果是在研究完成的同时激活的。直接修改成已研究,省略了研究完成的过程当然也就不会生效了。而组件科技是一个条件判定(如果XX科技已研究,则显示XX组件)就没有问题。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-16 20:52:09 | 显示全部楼层
那如果是修改初始科技获得999个呢?这样的全科技中的被动科技有效果么?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-17 16:33:17 | 显示全部楼层
skyonesword 发表于 2013-5-16 20:52
那如果是修改初始科技获得999个呢?这样的全科技中的被动科技有效果么?

貌似会有,但是,初始科技数目貌似修改不了
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-18 01:27:35 | 显示全部楼层
LX123NT 发表于 2013-5-17 16:33
貌似会有,但是,初始科技数目貌似修改不了

用修改器改就行了,还能改初始的资金,只改自己的。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-18 14:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 quakequake 于 2013-5-18 15:03 编辑

研究了几天,我想我大概明白这个问题了。这个游戏科技的效果其实只分两种,第一种是只要有这个科技就给一个部件装在对应的地方,这个部件有的是可选的(武器,装甲什么的,其实船体也能算),还有一种是被动技能,就是那些武器伤害+多少多少,指挥点+多少多少那种,其实也是通过加装一个你看不见的部件来实现的,这种科技都是通过条件判断起效的,也就是只要XX科技存在XX部件就起效,即使是已经研究出来的科技如果通过存档修改器改成未研究的状态那么这个科技也是无效的,第二种科技是要发生研究完成这个事件发生才会起效的,这种科技是通过触发器修改全局变量来实现的,直接通过存档修改器改出来无效的就是这种,但是第二种科技有个特点就是可以反复研究,比如海豚的phase dislocation(你没看错,这货真的是个全局变量。。。也是唯一一个提升战舰能力的全局变量。。。其他提升战舰能力的被动技能都是第一种),先研究一次,你的船多了一层蓝线,修改存档把phase dislocation改成未研究状态然后再研究一次,你会神奇的发现你的船又多了一层蓝线~~~然后如此反复(最好别真的这么做。。。)。

那么具体来说1回合真正的全科技怎么改?其实很简单,先把科技都改出来,然后直接改全局变量就行了,而且全局变量改多高都是有效的,比如把phase dislocation改到10(喂。。。)























我是不是忘记说什么了?好吧好吧,全局变量是browse data最下面的strat_modifiers那张表。。。。

话说不知不觉写了这么多版主能不能把这个单独开个帖子啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站