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KSP再度逆天,NASA喷气推进实验室一半人在玩的游戏

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发表于 2013-6-19 20:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2013-6-19 20:26:49 | 显示全部楼层
壮哉我KSP…………
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发表于 2013-6-19 22:52:44 | 显示全部楼层
碉堡了...
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发表于 2013-6-20 08:00:57 | 显示全部楼层
淡定>_>
话说我老师已经玩上这游戏了,我去年前推荐的。他曾经是NASA的员工,Mars Path Finder小组中的一员....(现在是高中教师lulz)(那只Sojuner)
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发表于 2013-6-20 22:43:44 | 显示全部楼层
最好nasa能提供点援助就好了~~
还有LS也……碉堡了……
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发表于 2013-6-21 04:48:12 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-6-20 22:43
最好nasa能提供点援助就好了~~
还有LS也……碉堡了……

也许可以提供一点专业性的建议什么的。
但是游戏制作什么的,和JPL做的那些事八杆子打不着>_>
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发表于 2013-6-21 10:30:58 | 显示全部楼层
哦哦。不错哦。这游戏非常棒。
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发表于 2013-6-21 11:30:00 | 显示全部楼层
关键是这游戏引擎太渣啊
本来打算建一个大型空间站呢,建了一半就卡的不能玩了。
这还怎么玩。只能搞深空探测了,空间站是建不起来了。
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发表于 2013-6-21 12:21:46 | 显示全部楼层
bxht1990 发表于 2013-6-21 11:30
关键是这游戏引擎太渣啊
本来打算建一个大型空间站呢,建了一半就卡的不能玩了。
这还怎么玩。只能搞深空探 ...

换个引擎也不一定更好。
自己写的引擎也许比Unity还渣。
我C++上写过一个不到500个物体就开始卡了,闹什么? (好吧,可能我电脑太老了……不过……still……比我家电脑还古老的战地1942同时运算500+物体+N多特效的渲染都能跑30多FPS……跪)
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发表于 2013-6-23 10:22:17 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-6-21 12:21
换个引擎也不一定更好。
自己写的引擎也许比Unity还渣。
我C++上写过一个不到500个物体就开始卡了,闹什 ...

Unity3D引擎天生不足,之能做小规模的东西,不想战地可是EA的东西他的引擎何等强大,不然他怎么赚钱,如果这游戏能用寒霜或者虚幻重做就强大了。

顺带说一下Unity3D的物理引擎用的NV的,所以建议用NV的显卡会好点。
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