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[求助] 关于那些RP科技的问题

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发表于 2013-6-19 22:52:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hxf626058 于 2013-6-19 22:54 编辑

1.请问s/l大法对成功率较低的科技有效么?
2.如果一项科技最后会研究失败,那么我在之前一回合取消它,等以后在科研空间站上造一些该领域的模块后再启动它,成功率会变高么?
3.对于会研究失败的科技,在前一回合故意为其分配资金将进度打退,再继续进行研究,可能成功么?
谢谢
发表于 2013-6-19 23:11:27 | 显示全部楼层
同求 如何研究完全部科技树 非修改
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发表于 2013-6-20 10:14:25 | 显示全部楼层
pplohh 发表于 2013-6-19 23:11
同求 如何研究完全部科技树 非修改

开8人,让AI研究完全部科技,然后和他们开战,能到打捞科技研究,估计RP坚挺能研究完全部科技吧
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发表于 2013-6-20 10:18:21 | 显示全部楼层
1.对成功率上10%的S/L有一定效果
2.模块提高的是每回合科研的速度
3.没试过
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 楼主| 发表于 2013-6-20 20:51:26 | 显示全部楼层
xcom333 发表于 2013-6-20 10:18
1.对成功率上10%的S/L有一定效果
2.模块提高的是每回合科研的速度
3.没试过

s/l存档的时机是选在研究结束的前一回合么?
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发表于 2013-6-21 09:01:53 | 显示全部楼层
hxf626058 发表于 2013-6-20 20:51
s/l存档的时机是选在研究结束的前一回合么?

是啊,不过一般低成功率的都会超预算
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发表于 2013-6-24 14:10:33 | 显示全部楼层
超能力有一个加研究成功率的,不过本身就挺高的
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发表于 2013-6-24 16:15:40 | 显示全部楼层
quakequake 发表于 2013-6-24 14:10
超能力有一个加研究成功率的,不过本身就挺高的

好像这个超能力只有鸟族才能有几率研发。反正我只有玩鸟族时才成功研发。LOA族干脆连超能力这大项都取消了
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