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[转帖] 零件数量和渲染时间。。。是指数递增关系

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发表于 2013-8-18 17:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在官网的博客区发现了一张图
http://forum.kerbalspaceprogram. ... Exponentially-Slow!

原帖是说他做了这么一个实验,发现零件数量和渲染时间的数学关系大致是
frame_duration = 2^(part_count/20)/120000

怪不得在我的电脑上350个零件是个坎儿,再往上直接幻灯片

再次证明KtSP系列的正确性

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发表于 2013-8-18 18:22:32 | 显示全部楼层
额,这是为什么?难道是因为零件间的阴影关系是一个完全图……所以越来越多……关掉阴影的性能会不会好一点?
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发表于 2013-8-18 18:41:22 | 显示全部楼层
表示577parts(288个引擎)火力全开最高画质卡成1FPS

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发表于 2013-8-18 19:58:19 | 显示全部楼层
GTX 680 SLI 无压力……
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发表于 2013-8-18 21:53:45 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2013-8-18 18:22
额,这是为什么?难道是因为零件间的阴影关系是一个完全图……所以越来越多……关掉阴影的性能会不会好一点 ...

ShadowMap还是n的耗时程度,也就是和部件数量呈线性关系。。。
当然如果有比较高级的ShadowMap的话,我就不了解了。
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发表于 2013-9-4 05:49:56 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2013-8-18 19:58
GTX 680 SLI 无压力……

没用的 这游戏不吃显卡 你就是拿TITAN来SLI也会慢
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