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[讨论] 历代X系列似乎都没有反导系统在科技发达的宇宙实在难理解

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发表于 2013-9-7 22:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代制导和反导系统那么发达。。到了X宇宙缺反而剩下单纯的锁定发射。。和最原始的开炮打掉导弹,为什么开发人员不把导弹做好一点哪怕FL那样也成
发表于 2013-9-7 22:18:58 | 显示全部楼层
看似原始的用炮轰导弹其实一点都不“原始”,X宇宙各种武器对固定路线的目标具有极高的命中率,这个就说明其火控系统相当强悍,可以实时计算自身机动状态、目标机动状态和弹道速度一系列复杂运算,并且火炮操控和瞄准系统也非常发达,可以和计算机同步运转,这个是目前想都不敢想的。

其实LZ是说为什么没有ECM之类的软摧毁吧,这个也不奇怪,既然计算机系统如此发达,那抗干扰能力也会很强。有一种制导方式是图像制导,这个可是对抗干扰能力要求很高的,要不停的计算目标实时图像和将要变化的图像,目前研究出来的图像跟踪技术要么延时高要么分辨率低,还没有实战作用,这说明X宇宙的电子系统很发达,也许硬摧毁更有效果。

至于制导方式有一种自动跟踪系统,可以无目前发射,发射后自动搜寻目标,目标被摧毁后从新搜寻,这这制导方式不是一般的先进。
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发表于 2013-9-7 22:40:23 | 显示全部楼层
我觉得毕竟是游戏,还是要考虑性能问题的。有反导的话,有一颗导弹发射就有可能会有N倍的反导导弹发射,在一个星区里同时存在那么多导弹是一件非常刺激的事情……有好几次我碰到NPC同时发射一堆导弹的情况,直接幻灯片……
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发表于 2013-9-7 23:23:07 | 显示全部楼层
图像识别追踪导弹都出来了....这玩意可不是一般的先进,像FL那样的热诱弹一类的玩意估计是没用了、求反制系统应该如何设计...打出一副立体投影欺骗导弹么....还不如直接开炮打掉
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发表于 2013-9-8 01:02:58 | 显示全部楼层
..虽然对3km长的宇宙战舰 只能装备射程5km的炮的x3宇宙追求这些东西都是无谓的
不过x3还是有不需要锁定自动寻找目标的导弹 和 面伤高效反导武器的

PS:如果单纯的“图像”识别稍微改变下光照即可轻松解决了哦
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发表于 2013-9-8 01:07:50 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-9-7 22:18
看似原始的用炮轰导弹其实一点都不“原始”,X宇宙各种武器对固定路线的目标具有极高的命中率,这个就说明 ...

现在的图像识别虽然不能说高效 但是已经很早就用在实战中了哦
么什么导弹只用一种制导方式的 图像也只是其中之一 就目前来说应用的范围已经相当的大了
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发表于 2013-9-8 01:35:10 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-9-7 22:18
看似原始的用炮轰导弹其实一点都不“原始”,X宇宙各种武器对固定路线的目标具有极高的命中率,这个就说明 ...

真空弱引力情况下连匀速目标都打不中的话可以回高中重念了。。
现代的火控比这个复杂很多倍,海拔、湿度、温度、地球自转等等要考虑的因素太多甚至不同的弹药计算方式都不同。
这些在太空中都不用考虑甚至炮弹都是匀速运动的高中知识就能计算弹道。
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发表于 2013-9-8 09:09:46 | 显示全部楼层
什么叫图像制导最先进抗干扰能力最强?!图像欺骗系统现在又不是没有.将来制导与反制导技术都只会越来越先进.没有智能判断能力图像制导系统在图像欺骗系统面前根本没法用.
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发表于 2013-9-8 09:15:34 | 显示全部楼层
何必這麽較真,只要想想爲什麽在太空里还能听见丰富的声音,为什么飞船的速度才那么点,为什么往往整个星区的建筑(而且都不是矿厂)都建在小行星中间而不是空旷的地方,就知道一切都只是因为游戏性。
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发表于 2013-9-8 11:54:30 | 显示全部楼层
acdkey 发表于 2013-9-8 01:35
真空弱引力情况下连匀速目标都打不中的话可以回高中重念了。。
现代的火控比这个复杂很多倍,海拔、湿度 ...

实际上在太空打一场仗比你想的复杂多了
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