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[原创] 今天无意修改东西时发现的!

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发表于 2013-9-16 00:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不太会写东西我就用2*2的钢板几个列子。
先找到钢板的参数文件
用记事本打开E:\game1\kerbal\GameData\Squad\Parts\Structural\structuralPanel2          Part.cfg
在里面可以找到以下三项参数
crashTolerance = 80              碰撞公差= 80
breakingForce = 200             破碎力= 200
breakingTorque = 200           断裂扭矩= 200

crashTolerance = 80     此参数也就是我们在游戏里可以看到的耐冲强度
breakingForce = 200     此参数也就相当于物体的硬度吧(具体我也不知道),反正这个越大你的航天器就无敌了                  
breakingTorque = 200   此参数我也说不上,反正这个数据越大你的东西不会断开                   

你们试试把这三参数修改如下:
crashTolerance = 500
breakingForce = 1e30
breakingTorque = 1e30

其实就是这个1e30让我起了好奇心,我在外网上下载了一个汽车MOD,我就在想为什么这个MOD的车无论怎样都不会散架,于是就打开这MOD的参数文件,就看到这个文件里的参数怎么是1e30,其他的文件都差不多200到300左右,于是我就把钢板的修改了,自己组装了一辆效果让我惊讶。


我只做了一个小车的测试从高空掉下跟没事一样!   
其他的目前还在研究中   
发表于 2013-9-16 00:27:13 | 显示全部楼层
1E30=7728(dec) 以7728m/s以上的就会摔烂了
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 楼主| 发表于 2013-9-16 00:29:31 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-9-16 00:27
1E30=7728(dec) 以7728m/s以上的就会摔烂了

这个没研究过,反正测试了一个小车从3000高空自由落体完好无损
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发表于 2013-9-16 00:38:02 | 显示全部楼层
都说我很二丶 发表于 2013-9-16 00:29
这个没研究过,反正测试了一个小车从3000高空自由落体完好无损

只是进制转换而已.. 你可以试试FFFF...神都拿他没办法了
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发表于 2013-9-16 01:00:55 | 显示全部楼层
修改一下引擎的cfg,让你的小车瞬间达到7728m/s以上的速度,撞起来肯定很爽
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发表于 2013-9-16 01:02:07 | 显示全部楼层
我在想1E30是不是1*10^30...
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发表于 2013-9-16 01:18:04 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-9-16 01:02
我在想1E30是不是1*10^30...

难道不会整数溢出么...
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发表于 2013-9-16 01:25:13 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-9-16 01:18
难道不会整数溢出么...

谁知道呢=3....
又不是不可能写出可以承受更大数值的数据类型……
表示偶的C++教程上就有这么一个练习的喵=3
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发表于 2013-9-16 01:32:36 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-9-16 01:25
谁知道呢=3....
又不是不可能写出可以承受更大数值的数据类型……
表示偶的C++教程上就有这么一个练习的 ...

这种天文游戏也是....得用天文数字 不过区区impact tolerance...不会专门写个数据结构给它用吧= =int的最大值已经接近光速十倍了啊...
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发表于 2013-9-16 02:51:35 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-9-16 01:32
这种天文游戏也是....得用天文数字 不过区区impact tolerance...不会专门写个数据结构给它用吧= =int的最 ...

誰還用int....那是儲存物品數量之類才會用的...
運算的基本都用浮點....
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