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[讨论] 有請留言終結者!物件連結球越大顆,越不會被...

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发表于 2013-9-18 05:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
測試目的:
為使日後大型火箭更能穩固的方法。

測試方法:
使用無人衛星方式,以下燃料桶>引擎>分離器> 燃料桶>引擎……
引擎請使用最高推力的那種(我知道大家都有私藏2000推力以上的引擎)

測試不同點為:
A號機:使用物件皆為1.25m尺寸,連結綠點皆為最小。
(cfg裡面改連結球大小,0是最小、2是最大)
B號機:使用物件皆為1.25m尺寸,連結綠點皆為最大。

測試目的地:
Eve星或升空後現實時間十分鐘後(燃料桶需有耗盡過),途中盡量使用變軌,並且多次引擎出力最大最小變換。

目前已知缺陷:
當燃料桶耗盡後,連結點會變得脆弱、物件會穿透燃料桶。
(就像彈力疲乏的橡皮筋一樣)

有請黑科技或流言終結者幫忙破解連結球大小的
迷思
发表于 2013-9-18 06:04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-9-18 06:08 编辑






如图。。。。多少有点晃,等了好半天还是有一点速度。不过很小了就直接截图了
左边的是连接点扩大两倍的
右边的是把
crashTolerance = 800
breakingForce = 2000
breakingTorque = 2000
三个数字扩大10倍的

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 楼主| 发表于 2013-9-18 07:11:30 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-9-18 06:04
如图。。。。多少有点晃,等了好半天还是有一点速度。不过很小了就直接截图了
左边的是连接点扩大两倍 ...

那三個分別是
crashTolerance - 物件強度
breakingForce - 抗扯斷值
breakingTorque - 抗扭斷值

這次測試的重點並不是這三個,這三點已經事實證明有效增加物件的黏著性,所以測試時保持這三點數值不變

這次的重點是連結球大小是否跟物件的黏著性有關!
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发表于 2013-9-18 10:27:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-9-18 10:39 编辑
guitar119121 发表于 2013-9-18 07:11
那三個分別是
crashTolerance - 物件強度
breakingForce - 抗扯斷值


事实上本身我还有一个是未修改的对照组。但因为没有办法做出刚性的支架放弃了。但结果上基本是相同的。那三个跟抗弯曲的程度应该是无关的

你所说的粘着性,是指不容易被扯掉还是指什么?
最新测试图

三个里添加了一个未修改的对照组。从MJ的读数上可以看出已经基本是静止的了


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 楼主| 发表于 2013-9-18 12:26:19 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-9-18 10:27
事实上本身我还有一个是未修改的对照组。但因为没有办法做出刚性的支架放弃了。但结果上基本是相同的。那 ...

黏著性算是抗扯斷力與G力吧。
如果高推力的引擎突然火力全開,它會產生非常強大的G力。

之前我試過燃料桶快耗盡的時候如果火力開太大,引擎會一整個穿透前面的燃料桶,然後再穿透S.A.S...

然後直接打爆前頭的遠程控制模塊...

然後我衛星就GG了...
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发表于 2013-9-18 12:28:53 | 显示全部楼层
这些参数估计其实都是调节Attach Node那个Joint对象的一些系数。。。但没有KSP的源码,就天晓得是怎么设定的了。
估计用debugger可以去尝试获取一下那个Joint对象,然后把Joint的Strength提高几倍。。。看看火箭整体强度是不是就提升了。
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