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[分享] 0.22科技点收集心得

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发表于 2013-10-17 22:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.22出了以后立马体验了下生涯模式,发现科技的收集还是比较蛋痛的。经过半天的体验,有一些小经验与大家分享。
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数

不同仪器不共递减

同种仪器的递减速度
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起

通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。
 楼主| 发表于 2013-10-17 22:41:36 | 显示全部楼层

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发表于 2013-10-17 23:00:16 | 显示全部楼层
看来还是回收是王道,我基本都用传输回来的,浪费的那些不知道将来还有没有机会在弄回来。

点评

可以呀~ 砍掉重練!!  发表于 2013-10-20 21:36
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发表于 2013-10-17 23:10:26 | 显示全部楼层
收益递减和实际到手的点数有关,crew report可以完整回传,很快就递减到0了,其他有折扣的递减速度会慢很多,所以除了耗电量惊人以外,不能100%回传的研究并不会导致你的data value白白递减

虽然没有进行验算,不过我猜游戏的算法会保证同一个点你能拿到的科技点总倍数是一样的。
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发表于 2013-10-17 23:22:51 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2013-10-17 23:10
收益递减和实际到手的点数有关,crew report可以完整回传,很快就递减到0了,其他有折扣的递减速度会慢很多 ...

如果不会浪费就好了,电的的问题等有了太阳能板后根本不是问题。
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发表于 2013-10-18 00:44:07 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2013-10-17 23:10
收益递减和实际到手的点数有关,crew report可以完整回传,很快就递减到0了,其他有折扣的递减速度会慢很多 ...

你确定?还是猜测?这个很重要
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发表于 2013-10-18 00:59:18 | 显示全部楼层
davidz 发表于 2013-10-18 00:44
你确定?还是猜测?这个很重要

好像是的,我第二次登月返回只有第一次大概1/3的科技点。
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发表于 2013-10-18 01:02:24 | 显示全部楼层
futi007 发表于 2013-10-18 00:59
好像是的,我第二次登月返回只有第一次大概1/3的科技点。

同一地点同一内容的科技点数每次递减这时早就确认的了,问题是”不能100%回传的研究并不会导致你的data value白白递减“这点是否得到数据验证或者代码验证
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发表于 2013-10-18 11:06:58 | 显示全部楼层
原来我那一次引以为豪传回500科技点的地月探测少拿了10000点吗?
重练去了……
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发表于 2013-10-18 16:30:56 | 显示全部楼层
davidz 发表于 2013-10-18 00:44
你确定?还是猜测?这个很重要

猜的,不过昨天wiki已经更新了

Repeating experiments

Performing the same activity multiple times in the same environment yields additional science points, but with diminishing returns each time the activity is repeated.

When an experiment is recovered after landing on Kerbin, its scientific value is reduced by 80% of its current value when it is performed again under the same conditions.

When it is transmitted instead, this reduction is divided by the transmission efficiency. So an experiment with a value of 10 and a transmit value of 60% will lose 10 × 0.8 × 0.6 = 4.8 science value when transmitted, which means it will yield 10 - 4.8 = 5.2 science the next time it is performed.

As a result it doesn't matter if the player transmits lots of times or returns a few times. In the end the total scientific yield of each experiment will always approach 125% of its initial value.


有80%的减益那么夸张吗……为什么我记得似乎是减半来着……
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