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本帖最后由 linercom 于 2013-10-26 01:25 编辑
首先是受“关于汉化、飞船速度、报错等
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2130347&fromuid=9749”帖子楼主的启发,发现了可以对908汉化优化汉字版的科技、组件的修改,相对是比较复杂的,希望有用。
在908版中有个DistantWorlds.Types.dll文件,基本上各科技与组件都在这里,你还需要去下载一个ildasm,其实你可以玩这个游戏的话,你的C盘中也会找得到这个程序,我是用的DotNetHelper v2.1,相对比较容易些,很多地方可下。(顺便给个地址吧:http://www.cngr.cn/dir/217/360/2007032918505.html)
1、下面先用DotNetHelper打开DistantWorlds.Types.dll文件,定好目标位置后,点反编译,然后到目标文件的位置,可以看到解开了几个文件,其中一个是DistantWorlds.Types.il,主要就是这个了,可以用uedit32文本编辑器打开。
2、在GameText.txt中搜索你要修改的科技或是组件对应的英文。
我这里以高速鱼雷为例,请见下图
要注意,当科技触发新的组件时,请直接找组件的名称进行修改。
例中科技名是“快速能量推进(Fast Energy Propulsion)”,产生的组件是“高速鱼雷(Velocity Shard)”,所以你应该在DistantWorlds.Types.il中按Ctrl+f进行搜索Velocity Shard,然后可看到如下:
————————
IL_0504: ldstr "Velocity Shard"
IL_0509: call string DistantWorlds.Types.TextResolver::GetText(string)
IL_050e: stelem.ref
IL_050f: ldloc.s V_15
IL_0511: ldc.i4.5
IL_0512: ldc.i4.s 10 //对应大小
IL_0514: box [mscorlib]System.Int32
IL_0519: stelem.ref
IL_051a: ldloc.s V_15
IL_051c: ldc.i4.6
IL_051d: ldc.i4 0x2e630 //科研点(十进制为190K)(补个知识:十六进制表示为:0x开头,后面为数值,可用附件中计算器进行转换,在il文件中要以“idc.i4”)
IL_0522: box [mscorlib]System.Int32
IL_0527: stelem.ref
IL_0528: ldloc.s V_15
IL_052a: ldc.i4.7
IL_052b: ldc.i4.0 //静态能量消耗
IL_052c: box [mscorlib]System.Int32
IL_0531: stelem.ref
IL_0532: ldloc.s V_15
IL_0534: ldc.i4.8
IL_0535: ldc.i4.s 24 //伤害(il中-128到128的整数,可用“idc.i4.s”简化表达,超过128了就要去掉那个.s,并用16进制数,否则出错)
IL_0537: box [mscorlib]System.Int32
IL_053c: stelem.ref
IL_053d: ldloc.s V_15
IL_053f: ldc.i4.s 9
IL_0541: ldc.i4 0x276 //弹药范围 (276=630)
IL_0546: box [mscorlib]System.Int32
IL_054b: stelem.ref
IL_054c: ldloc.s V_15
IL_054e: ldc.i4.s 10
IL_0550: ldc.i4.s 24 //能量使用
IL_0552: box [mscorlib]System.Int32
IL_0557: stelem.ref
IL_0558: ldloc.s V_15
IL_055a: ldc.i4.s 11
IL_055c: ldc.i4 0xff //弹药速度(ff=255)
IL_055e: box [mscorlib]System.Int32
IL_0563: stelem.ref
IL_0564: ldloc.s V_15
IL_0566: ldc.i4.s 12
IL_0568: ldc.i4.2 //伤害损失,可改为idc.i4.0,即没有伤害损失。(0-8数值推送到堆栈时,可直接用ldc.i4.0~8简化,超过8请用ldc.i4.s 9这样表达)
IL_0569: box [mscorlib]System.Int32
IL_056e: stelem.ref
IL_056f: ldloc.s V_15
IL_0571: ldc.i4.s 13
IL_0573: ldc.i4 0x9c4 //火力频率(9c4=2500ms即2.5秒)
IL_0578: box [mscorlib]System.Int32
IL_057d: stelem.ref
IL_057e: ldloc.s V_15
IL_0580: stelem.ref
IL_0581: ldloc.1
IL_0582: ldc.i4.6
IL_0583: ldc.i4.s 10
IL_0585: newarr [mscorlib]System.Int32
IL_058a: dup
------------------------------------------------
可以注意到蓝色部分,都是从0开始递增的,估计是组件参数的序号。在这段代码之前还有组件所属的科技组、组件类别等,这里不太详细解答。不同类型的组件修改可类推。
组件开发出来后,后面都是通过科研来对组件进行升级,如“全面能量加速(Total Energy Acceleration)”将直接对高速鱼雷进行升级,所以要修改下级就要查找科技进行修改了。
请继续在DistantWorlds.Types.il中搜索英文Total Energy Acceleration,可看到如下:
------------------------------------------
IL_0f80: ldstr "Total Energy Acceleration"
IL_0f85: call string DistantWorlds.Types.TextResolver::GetText(string)
IL_0f8a: ldc.i4.1
IL_0f8b: ldc.i4.2
IL_0f8c: ldc.i4.4
IL_0f8d: ldc.r4 240000. //研究增加的科研点
IL_0f92: ldc.i4.s 15
IL_0f94: newobj instance void DistantWorlds.Types.ResearchNodeDefinition::.ctor(int32,
string,
valuetype DistantWorlds.Types.IndustryType,
valuetype DistantWorlds.Types.ComponentCategoryType,
int32,
float32,
int32)
IL_0f99: stelem.ref
IL_0f9a: ldloc.1
IL_0f9b: ldc.i4.s 31
IL_0f9d: newobj instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::.ctor()
IL_0fa2: stloc.s V_76
IL_0fa4: ldloc.s V_76
IL_0fa6: ldc.i4.6
IL_0fa7: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fac: ldloc.s V_76
IL_0fae: ldc.i4.4
IL_0faf: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fb4: ldloc.s V_76
IL_0fb6: ldc.i4.s 36 //伤害(科技中没有组件“大小”值。只在组件中修改就可以了)
IL_0fb8: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fbd: ldloc.s V_76
IL_0fbf: ldc.i4 0x2ee //范围(2ee=750)
IL_0fc4: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fc9: ldloc.s V_76
IL_0fcb: ldc.i4.s 24 //使用能量
IL_0fcd: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fd2: ldloc.s V_76
IL_0fd4: ldc.i4 0x118 //速度118=280)
IL_0fd9: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fde: ldloc.s V_76
IL_0fe0: ldc.i4.2 //伤害损失
IL_0fe1: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0fe6: ldloc.s V_76
IL_0fe8: ldc.i4 0x7d0 //火力频率(7d0=2000ms,即2秒)
IL_0fed: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0ff2: ldloc.s V_76
IL_0ff4: ldc.i4.0 //轰炸,以下的我也不清楚是什么
IL_0ff5: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_0ffa: ldloc.s V_76
IL_0ffc: stelem.ref
IL_0ffd: ldloc.s V_8
IL_0fff: ldc.i4.s 31
IL_1001: newobj instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::.ctor()
IL_1006: stloc.s V_77
IL_1008: ldloc.s V_77
IL_100a: ldc.i4.s 30
IL_100c: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0)
IL_1011: ldloc.s V_77
IL_1013: stelem.ref
IL_1014: ldloc.0
IL_1015: ldc.i4.s 32
IL_1017: ldc.i4.s 32
当一切修改完成后,请再用DotNetHelper,在编译中IL文件中选择修改好的DistantWorlds.Types.il,他会自动找到资源文件,在输出类型中选择dll类型,Framework版本我用的是3.5,一切就绪后点编译右边的下箭头中选CMD输出,再点编译即可。当CMD窗口中很多文件掠过后,出现“Operation completed successfully”提示,说明一切正常。如果出现失败会提示是在多少行的语句出错,请再回去检查。正常编译后将修改后的DistantWorlds.Types.dll文件复制到游戏目录下覆盖原文件(请做好备份),然后进入游戏慢慢体验吧。 |
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