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[讨论] 建议大家用手柄玩。

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发表于 2013-11-17 09:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hofo 于 2013-11-17 11:24 编辑

使用XBOX360手柄,我觉得还是不错的。

平时干活都坐电脑前面,回家玩游戏再也不想趴电脑上,所以都喜欢用手柄坐沙发上玩。这次很多玩家都说鼠标操作别扭。

我建议大家用手柄玩,至少到现在没觉得难受啊。

特别是玩过主机版本的 《质量效应》的玩家,应该对这个菜单选择很熟悉才对。

虽然玩了不久,不过,这真是一个好游戏。漫游在空间站之间,真切感受太空的宏大与炫美,制件商这点做的非常到位。

手柄操作有问题的可以问我。

手柄键位的默认已经很合理,小修改建议:

space 大项> main menu : BACK 键      boost:  Y 键


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发表于 2013-11-17 10:01:50 | 显示全部楼层
是的,有震动更带感,而且这回的环形UI明显就是针对手柄设计的
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发表于 2013-11-17 10:15:21 | 显示全部楼层
嗯,基本手柄还是挺好的。不过有一个问题,没有觉得空间站内走动的视角控制很别扭吗?我把摇杆的灵敏度调到10都觉得在空间站里还是太灵敏了。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 10:21:48 | 显示全部楼层
楼上提到的灵敏度问题的确有点,操作主角走路时过于灵敏没有把阻尼设计出来,无伤大雅吧,呵呵。
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发表于 2013-11-17 10:25:45 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-11-17 10:15
嗯,基本手柄还是挺好的。不过有一个问题,没有觉得空间站内走动的视角控制很别扭吗?我把摇杆的灵敏度调到 ...

空间站行走就用键鼠吧
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发表于 2013-11-17 10:31:52 | 显示全部楼层
hofo 发表于 2013-11-17 10:21
楼上提到的灵敏度问题的确有点,操作主角走路时过于灵敏没有把阻尼设计出来,无伤大雅吧,呵呵。 ...

嘛,关键是视角控制似乎有平滑处理的过程,开始转视角的时候会有一小段加速的过程,放掉摇杆的时候还会有一些过量的平移。
我几乎没有用手柄玩过FPS,不知道是不是都这样呢?也可能是因为太过灵敏所以把这个感觉给放大了,我现在站内都还是用鼠标,希望最好之后能改善一下吧。
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发表于 2013-11-17 10:37:32 | 显示全部楼层
用手柄瞄准有些困难
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 楼主| 发表于 2013-11-17 10:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 hofo 于 2013-11-17 10:44 编辑
天空の遗迹 发表于 2013-11-17 10:31

嘛,关键是视角控制似乎有平滑处理的过程,开始转视角的时候会有一小段加速的过程,放掉摇杆的时候还会有 ...


用手柄瞄准有些困难




改用手柄玩吧。熟悉起来。

推荐其他玩家也改用,不用后悔的。毕竟全球那么多主机玩家,手柄设计的舒适度是经过考验的。

特别是第一次操作stunk攻击那两个小drone的时候,扳机的力度,震动的反馈——这才是战斗的感觉啊。好赞!这种亲临战场,火力在眼前喷射的感受,不正是我们在以前玩X3或任何太空游戏时的梦想吗?

在玩家园2(召唤家园fans)的时候,我想如果能让我用第一人称用用那把主力炮,,,,,,瞑目鸟。。。。。
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发表于 2013-11-17 10:47:15 | 显示全部楼层
hofo 发表于 2013-11-17 10:39
改用手柄玩吧。熟悉起来。

推荐其他玩家也改用,不用后悔的。毕竟全球那么多主机玩家,手柄设计的 ...

嗯……我是在用手柄,只有站内才用鼠标。我也推荐用手柄,但是中肯评价一下,我玩过的主机游戏也不算少,重生的手柄体验真心并不是太好,嘛,毕竟也算是他们首次尝试,可以理解。不知道LZ能不能把你手柄的键位设置发一下,给大家参考一下呢?
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 楼主| 发表于 2013-11-17 10:48:49 | 显示全部楼层
好的稍等。
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