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本帖最后由 cywwin15 于 2013-12-7 01:25 编辑
就现在得地图分别是 A B C D 4个区.引入现在流行的DOTA地图机制. A B为一家 C D组成另一家形成两个对立阵营. 然后 AB出兵打CD 同样CD出兵打AB. 以B C为缓冲区.以这样得设定成为世界的基本结构.然后就是X势力乱入.
主角在以上得世界里可以选一方加入.然后主角可以通过捉X船,提供资源.靠出科学院靠出工厂等等方法推进加盟方的科技,升级兵种出更大的船,更高级的武器,加强兵力之类来加强自身和阵营的实力.同时对立电脑势力也可以这样做.这样就会加强对抗.让冲突升级.宇宙中双方的兵力和装备跟双方的实际科技水平和产出直接挂钩.AI会根据玩家阵营能力做出调整加强自己实力.中间就可有很多任务.比如帮忙进攻防守一个小星区,刺杀对手得主力船.加入星际远征军进攻一个星区.送科学家到特定地点提升自己阵营得科技点.造几条船送给特定星区得NPC加防守.为前线送补给.偷袭对方补给线.等等任务.在这基础上还可以加上随机元素比如扫描到上古空间.通过探索发现外星文明科技和装备遗产.来加强玩家得游戏代入感.
只有在这种基本设定下这个游戏才会在这么小得地图上变得有可玩性.也会变得有意义.最后忍不主发个表情求32个赞~ |
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