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[讨论] 未来Mod或Dlc中最想要的功能,大家来讨论一下

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发表于 2013-12-8 00:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要的MOD
1:野外势力如海盗,yaki等具有藏匿据点分布在宇宙范围内,各大公司有悬赏目标,可以进行类似赏金猎人式自由任务.
2:宇宙内有大量随机生成的隐藏宝藏等待探索发现,包括外星高科技装备,炮和导弹,稀有船只以及稀有矿藏等,属于非任务式自由探索,当然这些宝藏不仅仅是隐藏在宇宙总,而且还应该隐藏于众多残骸或者太空垃圾中,雷达探得到但不一定是宝藏,重生应该不难做到。就以上两点,可以考虑增加不同型号雷达增加游戏乐趣
3:对于X和A族,增加对方势力范围,并且其控制区域内拥有强力防守和自己的大型空间站,同时会主动出击进攻其他星区,后期可以体验舰队战,同时也有丰厚奖金,甚至可以攻下星区作为自己的地盘。
4:利用小行星,高速通道,阳光值,未知区域(待探索或者说会刷残骸的区域)等因素建立宇宙“地型“,可供玩家选择建立自己的空间站,根据空间站作用不同,如狩猎据点,探险基地,仓库,堡垒,指挥中心,军事前哨等,选择不同的地区建立空间站.
5:换船,具体可以把座驾想象成eve的蛋,太空中可驾驭不同的战舰.
6:指挥中心:自己建立的空间站可设为指挥中心,里面可以直接遥控指挥战斗,贸易,采矿,侦察等活动,并有类似舰长室的休息室,里面有各种玩具,还可以通过睡觉达到类似seta的效果。
7:保险机制,可以为自己的资产买保险,如果出事可以获赔
8:股票,不仅仅可以赚钱,要有时间段的分红,数量达到一定值后,甚至可以获得经营权,可以控制其经营方向,免费动用其货船队,战舰等。
9:研发系统,在得到战舰、遗迹、外星科技等资源后,可在研发中心进行科研,可以获得更好的物品或者高价值产品。这些东西只能通过研发获得,并且比较难。一旦研发成功后,可进行批量生产赚钱。研发过程需要大量资源及资金,类似于先投入后回报的风险投资。
10:燃料和弹药系统,所有武器都需要弹药或电能,所有飞船除了“蛋“都需要燃料。这点是在玩过各种游戏后发现的道理,有补给的世界才更精彩,因为考虑的东西多了,在看到自己弹药充足,燃料加满的时候,不自觉地会感觉到精力充沛。
11:还没想好,不过如果能实现上述功能,我们就有做不完的事了,并且可能还会更有激情去做这些事,比如在探险区边建立基地,为财宝探险的同时在市中心的研发基地正在奋力攻坚,选址在市中心因为这里资源集中,各种货物都有,但价格高。同时,自己的贸易队正在进行贸易活动,你也需要不时关注着自己投资公司的年报和股票。但是世界总是不太平的,你在xnon边境区设立的前哨正密切注视着敌人的动向,巡逻队在自己的矿区进行定点巡逻,你的动态目标雷达和超大范围静态搜索雷达分别监视着你周围可能出现的海盗和残骸。当然,所有的财产都上了保险,虽然你拥有着保险公司一半的股份,但如果遇险,还是有另一半的损失由其他持股者承担。最终也是最无奈的,你不得不注意自己的燃料和弹药,提前计划返航进行补给。当然如果想休息一下看部电影,没什么比在指挥中心更安全和舒服的了,你可以边看电影,不时回头看一下自己的各个部门运作如何。

其他如第三视角,简化操作等,楼下肯定有人提的,我主要在游戏性方面提出些拙见,大家也来说说吧!
 楼主| 发表于 2013-12-8 00:27:44 | 显示全部楼层
楼主想的真周到,不过,想的真美....
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发表于 2013-12-8 08:38:16 | 显示全部楼层
先等官方把BUG修好了再说吧...........................至少要能玩

才能再去考虑如何玩得更好
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发表于 2013-12-8 09:41:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dikexw 于 2013-12-8 09:54 编辑
寒冰之珠 发表于 2013-12-8 00:27
楼主想的真周到,不过,想的真美....


你这是在自我吐槽么 我希望加强经营元素 让整个太空供给平衡起来。并且配合战略系统让游戏更有挑战。
例如重建一套供给制度,所有产品都有消费地方。目前产品最终流向是造船厂和无人机工厂,还有一些消费初级产物的庇护所。我希望建立一套动态的经济体系。人口数量决定消费,可以建造庇护所殖民地增加人口数量,建造贸易空间站作为仓库,每个星球都有大气升降机,为此来提供星球上人民的消费。民用船厂还能提高NPC贸易船只和活力,让商品流通起来。提供给星球越充足的资源,这个区域的支持率就越高,这个影响到定期选举,选举可以有贸易部长,军事部长等等,而且还有级别之分,让玩家参与整个政府动向和战略。资源分配和兵力部署,还有军力发展方向(军队舰船配比),越庞大的军队要越多维护费用和商品支持。一些特殊超级单位需要超级稀有资源由星球提供,科技度越高提供越多让你维持更多的超级单位和弹药。当然一开始星球是不生产这些的,需要你得到某个官职才能命令星球科技发展。
战略部分,定期会有XENON进攻,要派兵守护星门,而且还有随机跳跃一些在纵深腹地。另外一面,普鲁塔克公司和我方争夺星区,主要战场在DV地区。所以要两面兼顾,兵力分配就很重要了。争夺区域下来以后,就可以在区域里面殖民并且建造空间站(上面经济部分已经有这么多要素,需要详细规划工厂并且建造地区有限需要争夺地区宝贵的建造资源)。每抢下一个区域,对方就更加疯狂的抵抗,难度逐步上升,星区得到越多,对方兵力也越多。刚才说过,自己的军队是少量的,只有提供国家资源才能产生国家军队参战,自己的舰队是不够看的。
在超级后期,争夺玩AL全区征服以后,由于普鲁塔克大量研究XENON科技让XENON掌握了3个星区资料,开始大举入侵全区。然后。。。然后还没想好,这些够玩半年了,打完其他星区也增加了,星门全部回复,整个宇宙回到X3这么大,到时候还有国家外交方面的玩法。
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随机任务方面,会有突发事件,例如B族通过随机跳跃进入星区,提供外交,贸易,科技,等等机会。还能提供飞船技术增加飞船种类,可以逆向,每个种族有自己的特殊科技和优势,甚至还能接触到上古种族,后面能自建星门。
总的来说 就是战争一条线 主要通过国家参与, 对抗XENON入侵一条线 主要由玩家舰队参与,外交一条线,提供科技和贸易机会。生产贸易一条线,主要提供资金,资源,人口。当然例如你不喜欢打仗,就喜欢贸易,你也可以专注贸易,政府会定期发布占领了哪里哪里,哪里被入侵了之类。总之大家玩的开心。
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发表于 2013-12-8 09:47:55 | 显示全部楼层
其实我比较喜欢模拟经营建造类型,例如工人物语,这种是极其细化每个生产步骤的,还有凯撒大帝3、法老王、龙之崛起这几个经典,怀念这几个公司,里面供给方面做的非常好。
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发表于 2013-12-8 09:52:28 | 显示全部楼层
这是走向半个eve的节奏啊
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发表于 2013-12-8 09:54:31 | 显示全部楼层
总之驾驶舱的人先换一个20地球年以下的
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发表于 2013-12-8 10:57:27 | 显示全部楼层
明年估计都没希望
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发表于 2013-12-8 11:08:11 | 显示全部楼层
换~~大~~船~~~

操作一个人肯定不够,可以雇佣舰桥人员,比如炮长,级别高的瞄得准, 舵手,级别高的转弯和加速更快什么的,舰长只是发令就行。
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 楼主| 发表于 2013-12-8 15:16:56 | 显示全部楼层
副驾最好做个loli
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