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现在有多少太空模拟游戏是按照真实的轨道物理来的……

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发表于 2013-12-13 12:37:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,似乎看到很多游戏只是造了一堆悬浮的物体……
发表于 2013-12-13 13:04:48 | 显示全部楼层
恩。。。还有很多连悬浮物体都不是。。。。
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发表于 2013-12-13 13:45:33 | 显示全部楼层
懂得悬浮已經很好了...例如COD10的太空站...

很多電影,遊戲的太空飛機在真空中是以傾斜機身來轉向的,而且是一直啟動引擎來前進...
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发表于 2013-12-13 13:55:20 | 显示全部楼层
接楼上,死亡空间也有失重和真空的表现
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发表于 2013-12-13 15:12:45 | 显示全部楼层
地球OL....超超超超次世代引擎...百分之两百物理模拟...
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发表于 2013-12-13 15:28:43 | 显示全部楼层
无限星辰
space engine
outerra
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 楼主| 发表于 2013-12-13 15:51:09 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2013-12-13 15:28
无限星辰
space engine
outerra

知道两个……我主要想了解一些游戏性更强的模拟游戏,INFINITY有些遥遥无期,SE和Outerra的游戏化同样……
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