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[讨论] 找到解决卡300食物的途径&游戏机制讨论

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发表于 2013-12-13 21:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
思路来自EGO的论坛,自己整理了下。

将有食物的货船和施工船组成队伍,扫描好空间站,保证能获取到采购食物和销售电池的信息,然后飞到旁边的地区,下命令,让施工飞船买尽量多的能量块(我买了130000块。。。)在交易完成后,你会发现食物需求会出现一张3000多的需求单,然后你可以命令你的食物船用这张单子卖掉300以上的食物,那么任务就完成了。

主要是任务刷出来的300食物需求这票采购单有问题,在交易时候会出现问题。而其实空间站也对食物有很大的需求,可是因为仓库被能量块塞满了,所以采购不到食物,当你采购一大批能量块后,腾出空间出来,空间站就会采购所需的食物,自然也就满足向空间站出售食物的任务条件了。

按照这个理解,其实XR 是想创造一个很接近现实的运作机制,只是某些地方的设计缺陷(或者是说设计思路)不够严谨,而引起的连锁反应。我觉得就是现在XR 宇宙太少消耗,导致产品严重积压,影响了正常贸易,然后引申出很多问题。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-12-13 22:08:14 | 显示全部楼层
有道理!!
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发表于 2013-12-14 15:44:18 | 显示全部楼层
如果是这样那很多问题可能并不是Bug了…

EGO需要的是给空间站增加一些需求提示…标明他为啥不能正常运行了
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发表于 2013-12-14 16:36:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 kygz1990js 于 2013-12-14 16:42 编辑

肯定的 XR的程序猿们开了个大坑,结果目前的情况就是吧自己坑在里面了,“接近现实的运作机制”所代表的意义就是逻辑分支太多太复杂,按EGO的公司规模来说,有点担心它的承受力啊
其实从发售到现在,除去设计上的不合理的bug,现有bug全部栽死在“接近现实的运作机制”的上面,比如无人机的问题,一但在交易中,无人机出现超出现有逻辑的行为,包括AI和玩家的外力干扰,再和空间站交易机制的逻辑漏洞相互搞基,无人机bug应运而生,还有大船开火啊,维修不能啊,失效,大多来源于逻辑混乱,所以总让人觉得EGO在开发这个游戏的7年里,是喝着酒开发游戏的,大梦初醒就到了发售日,结果发现还没做完的节奏.......
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发表于 2013-12-14 17:48:52 | 显示全部楼层
kygz1990js 发表于 2013-12-14 16:36
肯定的 XR的程序猿们开了个大坑,结果目前的情况就是吧自己坑在里面了,“接近现实的运作机制”所代表的意 ...

说的没错,感觉EGO的程序媛们都被壮阔的太空景色冲昏了头脑,一心想建成一个完美世界,估计真的是在嗑药状态下写的策划案。
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发表于 2013-12-14 18:11:43 | 显示全部楼层
遊戲裡的資料很容易錯亂..應該就是這樣
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发表于 2013-12-14 23:38:32 | 显示全部楼层
还有一个会卡的原因是,要是你的货船受损严重,同样不能继续交易,就停在那
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发表于 2013-12-15 00:35:37 | 显示全部楼层
可不可以通过玩家的经济和建设活动,盘活这个经济系统呢???
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发表于 2013-12-15 19:29:23 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2013-12-15 00:35
可不可以通过玩家的经济和建设活动,盘活这个经济系统呢???

盘活本身不难,难的是“交易”本身这个行为现在不能正常进行....
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