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[讨论] 总结一下0.23的改进

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发表于 2013-12-15 00:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zmc9499 于 2013-12-15 02:16 编辑

看了 http://www.youtube.com/watch?v=nTkj-TMGfXc 这个后
发现了不少改进 squad真给力



①修复bug


②性能优化(个人觉得这个最实在(本人渣电脑) ,但这个很难量化)
     1.升级游戏引擎:unity 4.2.2


③新玩具
     1.混合引擎R.A.I.P.E.R. engine:拥有在大气内模式和真空模式,可以自动/手动随时切换。SSTO福音。(不产生电能)(新人一个,还没做过SSTO,准备做一个 )。
     2.科研仓mobile processing lab MPL-LG-2:可以增幅科研传输百分比,回收使用过的科研模块。


④细节
     1.从游戏中退回主菜单后会回到点了start game 之后的菜单,而不是第一个界面。
     2.界面改进
     3.小绿人喷气背包换燃料了:EVA propellant,飞船携带量有限,不能回仓无限补充了。


⑤科研改进
     1.一次任务里一个科研模块只能使一次(可以被mobile processing lab MPL-LG-2重置而重新使用,变相增加科研耗电量)。
     2.小绿人可以以从舱内抓取携带传输科研了(看起来好像一次可以带多个数据)。
     3.有了科研历史统计,可以分类。
     4.minmus也有biome了。


⑥tweakable
     1.调整油箱初始载油量
     2.发射之前改变模块状态
          收起起落架
          改变机翼对控制的反应
          限制引擎喷射流量
          使着陆器不可收缩


⑦模块改进
     1.起落架可以转向了

评分

参与人数 2UCC +2 好评 +2 贡献 +1 收起 理由
黯然神伤 + 2 + 1 优秀作品!
kzfoxx + 1 + 1 优秀作品!

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发表于 2013-12-15 01:28:25 | 显示全部楼层
7应该是起落架可以转向了
另外 个人觉得升级引擎不如花点时间换个性能更好的引擎....
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发表于 2013-12-15 01:58:00 | 显示全部楼层
Good Job! 还有可以查看所有的科研历史记录了,还可以分类看,好顶赞~
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 楼主| 发表于 2013-12-15 02:20:58 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-12-15 01:28
7应该是起落架可以转向了
另外 个人觉得升级引擎不如花点时间换个性能更好的引擎.... ...

已更正

另外还是期待能在原版增加拼装性的长期实验室,建立基地啥的
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发表于 2013-12-15 03:11:04 | 显示全部楼层
更换引擎估计就等于重做半个游戏了,,,,,
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发表于 2013-12-15 04:04:23 | 显示全部楼层
什么时候更新?
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发表于 2013-12-15 04:23:26 | 显示全部楼层
還有小綠人可以在浮在水上的火箭上站立
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发表于 2013-12-15 13:39:04 | 显示全部楼层
起落架可以转向了....然后一堆飞机将会在跑道上翻车
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发表于 2013-12-15 13:59:34 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-12-15 01:28
7应该是起落架可以转向了
另外 个人觉得升级引擎不如花点时间换个性能更好的引擎.... ...

换引擎是几乎不可能的事情,相当于推倒重来,再怎么说也得等到KSP 2才有可能性。
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发表于 2013-12-15 20:10:45 | 显示全部楼层
Afaik.....Unity4.2.0~4.2.2的升级貌似没有运行效率优化这一说= =
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