本帖最后由 cokoman 于 2014-1-31 02:12 编辑
--CokoMan星际殖民集团--
殖民基地
Colony Base
Kerbal们,欢呼吧,伟大的星际殖民时代就要来临了!!
嘛 2014新年快乐!
祝大家新春愉快 马年吉祥~
最后 再次感谢各位的长期支持了
Mod介绍:
殖民基地,顾名思义这就是一个建立殖民基地的mod.
实际上,这是一个我构想了很长时间的一个mod,在我一年前发的 帖子 里又能看到相关的设想了,也有了最初的 雏形.
之后虽然想继续完善,但鉴于自身的水平有限,以及各种其他的事情,就耽搁了下来.
而现在我觉得是时候完成我当初的设想了.
科技方面:
基于最新的0.23版KSP的 科学档案 系统,
在获得某些指定的报告并同时解锁了指定的科技节点后,
mod的科技节点将自动解锁相关的节点.
例如:在登陆Mum后,采集了了Mum的地表样本,同时解锁了初级结构时,就可以解锁建造基础采矿设施,基础加工厂等部件.
建造方面:
基于KAS插件建造基地,整个基地是由若干个基础模块构建而成,利用kas将模块堆砌,逐步完成基地的建设.
小型模块可以直接放置用于进行建造.
大型模块会有其基础模块用于最初的放置,之后由基地提供的资源自动进行建设,(实际上就是一个动画效果,分阶段逐步播放)
资源以及用途:
设想中,殖民基地mod将会整合一些其他插件的一些功能,
例如LifeSupport,ExLaunchPad等...
为kerbal们提供生活必需品,以及整整意义上的殖民基地---将殖民星球做为空间探索的跳板.
设想中的基地组件:
采矿厂----用于采集基础资源.
资源仓库----用于储存各种资源
制造厂----利用基础资源制造各种基地组件
特产采集厂-----用于采集每个星球的特产资源
实验室----提供科学点数,制备特殊资源. 例如KSP Ins中的反物质...
能源制造厂----提供能源
生活中心/农业中心----用于与LifeSupport整合,制造食物,氧气,以及各种其他生存必需品.(就像生物圈2号)
发射场----与ExLaunchPad整合,组装并发射飞船.
各种连接组件----用于基地各个模块之间的链接.
开发状况:
14/1/13
计划表
一期工程:1m级组件(制作中) | 建模部分 | 部件名 | 建模 | 贴图 | 动画 | 地基(连接组件) | 完成 | 完成 | 无 | 太阳能板 | 完成 | 完成 | 完成 | 采矿机 | 完成 | 完成 | 完成 | 制造厂 | 完成 | 完成 | 完成 | 部件仓库 | 完成 | 完成 | 完成 | 矿物仓库 | 完成 | 完成 | 完成 | 燃料仓库 | 完成 | 完成 | 完成 | 地基转1.25m转接 | 完成 | 完成 | 无 | 地基形着陆引擎 | 完成 | 完成 | 无 | 着陆热盾 | 完成 | 完成 | 无 | 预计添加部件 | | | | 地基着陆用起落架 | | | | 地基移动用轮组 | | | | 程序部分 | UI设计完成,逻辑层代码编写中 | | | | 二期工程:2m或3m级组件 | 预计添加 | | | | 个别1m级部件放大版 | | | | 特产采集器 | | | | 实验室 | | | | 聚变型发电机 | | | | 维生模块 | | | |
----------------进度-------------------
初期构想中.
目前,本人仍在参与KSP的汉化工作,等到汉化工作彻底结束,就开始正式开始这个项目.
当然,也欢迎各位提出宝贵的意见.
14/1/2
初期建模中.
14/1/4
1m级组件初期设计
14/1/7
1m级组件展开动画
14/1/10
正在准备画贴图.....
不过刚刚发现SU做的模型展UV真是地狱啊.....几乎要花跟建模一样的时间用来在max里调整模型
14/1/12
以后还是以论坛日志的形式发布吧,免得帖子太长了.....
今天的献上...
基地Mod最新进展
14/1/13
热盾 引擎 转接器 固体仓库 贴图完成 以及Extraplanetary Launchpads初步研究
14/1/15
建模工作暂时告一段落,准备开始插件部分.
14/1/19
插件UI界面暂定稿完成 UI逻辑介绍 Logo设计...
14/1/29
整体进度80%
14/1/31
动画控制 资源仓库模块
版本更新:
无
已知问题:
无 |