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[分享] 推举一个战舰护盾mod,用了后,战舰护盾超牛

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发表于 2014-1-14 22:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sjn1978 于 2014-1-14 22:35 编辑

大型战舰护盾模式修改回X3经典护盾模式,开着臭鼬劫持百倍体积的战舰变得几乎不可能了(运输舰什么的还是很好对付)

http://www.nexusmods.com/xrebirt ... Fid%3D188&pUp=1

修改了战舰护盾发生器作用方法,不再只保护个别地点,而是整艘船一起算,所有装置都至于护盾保护下。

用了后,普通运输舰什么的还是可以抢的,mk2炮,不到10炮就打掉盾。
至于冥王这类的,你去抢能把你累死,喜欢以小博大抢大船的还是别装了。

冥王的护盾量 = 25护盾发生器 X 30万盾容量 = 750万盾~~~,960万血,750万盾,什么概念。空间站才2000万血。
回盾间隔10秒,不过和飞机类似,战舰开加力也会掉盾,UFO的进攻区域(巡逻星区)战舰会一直开加力,所以只能用防御姿态了。不过防御姿态也没问题,遇到小飞机骚扰根本毫无伤害,就掉一丝丝盾。远距离跳跃也会开加力也会掉盾,不过掉的不算太多。(不知道为什么我UFO开进攻姿态,如果没敌人,战舰老爱原地开加力,用了这个mod等于原地不动白白消耗护盾。真正到了开打后又不会频繁开加力了,怪)

个人觉得这样更加平衡,开着s级臭鼬,看到XL战舰就过去抢,很不科学,损失几个陆战队,就能抢劫个冥王,太扯了。
而且这样也能体现战舰价值,战舰互殴更有看头,想打战舰还是去造船厂造吧。

其实也是能打的,躲到推进器中间还是能打,试了下破冥王盾要几分钟把,中间被打断过10秒会很快回满~~~

战舰之间的平衡问题,作者设计的也还可以,比拼的是体积大小,护盾发生器容量。冥王无伤干舒尔,舒尔白给,干雷神会受伤,1冥王干2雷神,够呛,雷神有17个护盾发生器,很强力的。K的护盾就要少一些了,只有9个。

而且像是空间站平台还是很脆弱,几炮盾就掉一半,和战舰比差很远。类似的,食人妖盾也不多,7,8炮打掉20%,
如果是冥王,7,8炮上去也就掉2%。

作者设计了3个战舰护盾,mk1 = 10万,mk2 = 20万,mk3 = 30万。xl军用都是mk3,民用运输舰都是mk1。
发表于 2014-1-14 23:05:40 | 显示全部楼层
跟x3差遠了 x3戰艦回100%要10分鐘以上吧 這個10秒回滿平衡個毛

点评

人家出这个MOD怎么说也是一条调整的思路,觉得还想调可以自己再改嘛…… =_=  发表于 2014-1-15 00:41
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 楼主| 发表于 2014-1-15 08:03:12 | 显示全部楼层
楼上的,是10秒不受攻击开始补盾,并不是10秒补满,而且盾容量,延迟时间,回冲速度都可以很轻易的修改。你不满意可以自己改下。口气如此不屑,你也发几个mod出来看看啊。

人家花了那么多时间研究出来的,这也算不容易。你要说游戏不平衡的地方,现阶段多了去了,开着个s级小船,轻易就能抢劫最强力xl级战舰一样很扯淡。游戏设计成如此,只能说就是对成本的妥协,战舰就是个模型玩具而已。

现在的船体维修更加bug,放一堆维修机器人,修的超快,一样无法理解。
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发表于 2014-1-15 08:11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 gn01873122 于 2014-1-15 08:20 编辑
sjn1978 发表于 2014-1-15 08:03
楼上的,是10秒不受攻击开始补盾,并不是10秒补满,而且盾容量,延迟时间,回冲速度都可以很轻易的修改。你 ...


又見神論 說遊戲怎麼怎麼就先得自己做一個出來?  即使是你所說這樣還是一樣輕鬆搶 只需要破盾打掉引擎和jd就可以丟人硬上  主要是小小的臭鼬能裝50人根本不需要用高級的陸戰隊和指揮官隨便爬上去20個菜鳥就能搶下來  問題不在那個護盾 這樣改只是令ai戰鬥更加不平衡而已 工程師會修船體已經把船體一部分當成護盾
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发表于 2014-1-15 08:30:47 | 显示全部楼层
除非等玩家主力舰队指令完善之后才会用,否则没什么意思。
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 楼主| 发表于 2014-1-15 09:04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjn1978 于 2014-1-15 09:41 编辑
gn01873122 发表于 2014-1-15 08:11
又見神論 說遊戲怎麼怎麼就先得自己做一個出來?  即使是你所說這樣還是一樣輕鬆搶 只需要破盾打 ...


所有战舰都是一样的盾,没什么不平衡的,就是抢船比原来多费几分钟破盾,我正在找修改船体维修速度的方法,护盾1分钟补满,船体10分钟修好比较合适。就是喜欢带护盾的战舰,充能速度也好改,你要10分钟,那就把充能改到原来1/10就行了。

现阶段用臭鼬抢船,那是没办法,官方不给你做战舰,战舰就是虚有其表,到了玩家手中就变成废物了,官方不是不能做,改一个战舰视角没什么困难吧,电脑ai也可以的。

我改存档,曾经试过,把电脑处于战斗ai中的防御官,修改到臭鼬上,进游戏臭鼬竟然会自己开火了,鼠标选中目标,臭鼬自动开火,而且神准,证明电脑ai可以和玩家协作,再弄个战舰视角,其实只要弄个围绕战舰的自由视角,ai小幅修正就能弄出可自由控制的战舰了,就算战舰炮太多,玩家开火不好设计,那就防御官自动好了,修改存档试过了完全可以的。可惜官方就是不给你做,大概想着以后再出个重生资料片,再赚一把。

游戏玩到后面,建了数个空间站,拥有数艘主力舰,竟然无法坐进去指挥,还只能开着《暴菊专业户》,带着不可思议50人,到处打劫,实在很无聊。不装mod抢来的战舰就是个僵尸,只会永久跟随,在就是报告我没有燃料了,叫他去购买,还是不动,还是报告没燃料,飞不动,md电脑控制下还会开加力呢,到了玩家手中,全变弱智,装了mod也好不到哪里去。而且战舰的物资竟然无法自由调动,真是难以理解,我开着战舰后面跟个运输队,运输燃料也不行,只能弄个完全取消燃料的mod,这都是官方逼的~~~。

应该在战舰停靠仓里设计一个驾驶台,跑上去激活切换到战舰自由视角,可以控制移动,战斗由防御官负责。停靠什么的,可以在停靠的脚本上加一个判断,如果不是臭鼬则拒绝停靠,“你的战舰体积太大无法停靠进来”这样就行了,退出战舰回到臭鼬才可以停靠,臭鼬应该是玩家专属战机。这样比较有乐趣。
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 楼主| 发表于 2014-1-15 09:53:35 | 显示全部楼层
感觉ego钻到牛角尖里去了,什么都要追求“所谓的真实”,货船停靠运货,也要表演个动画,弄得好也到罢了,弄不好出现各种bug,你都可以开飞机把货运口堵住,而且运货的速度真是慢的可以,装卸个货物比跑路还花时间,这都不符合实际,真正的仓储最讲究效率,运个货堵半天,那仓库都要倒闭了。

如果你和开发人员提议,战舰之间可以交换物资,他们又要抓狂了,那太难啊!,战舰要停下来,口对口,要派遣货运无人机,要播放运货动画,互相飞来飞去什么的乱七八糟的~~~

他们设计思路已经本末倒置了,无所谓的小细节太过注意,真正的游戏乐趣,基本功能已经缺失太多了。自己技术实力又不行,像运货调配物资,完全可以直接做个界面,用个拉杆控制一下就完事,做个货运口作这么麻烦,自己把自己套住了。

这类游戏也就是小众游戏,大开发商看不上,真要是有实力有技术的开发组开发个神作,ego的游戏估计就没人买了,现在就算有诸多bug诸多不如意,你也只能忍受,要不然也没什么类似的好游戏了。
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发表于 2014-1-15 12:48:57 | 显示全部楼层
sjn1978 发表于 2014-1-15 09:53
感觉ego钻到牛角尖里去了,什么都要追求“所谓的真实”,货船停靠运货,也要表演个动画,弄得好也到罢了, ...

这种游戏本身难度很高,不是魔兽能比的...我觉得EGO的开发组是没有专业的系统分析师.导致空间站的港务管理,经济上基础的物流都没做好.做系统不是光有程序员就行的...如果只是程序的话,人少并不是决定性的,因为很多程序模块还有物体的建模是可以外包的,EGO只需要提条件就行...所以我觉得大公司小公司的比较不一定对.大公司未必能做好,反而我觉得大公司更追求利润,他们会首先紧盯画面效果,游戏内涵会摆在其次,做砸的可能性更高.
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发表于 2014-1-15 13:44:29 | 显示全部楼层
我感觉那些空间站和飞船的自动运行的3D部件这些部分应该就是外包的吧,不然就他们那些个人哪有那精力做到这么细
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 楼主| 发表于 2014-1-15 14:27:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjn1978 于 2014-1-15 22:12 编辑
自由船长 发表于 2014-1-15 13:44
我感觉那些空间站和飞船的自动运行的3D部件这些部分应该就是外包的吧,不然就他们那些个人哪有那精力做到这 ...


那些个无用的在高速路口飞来飞去模拟交通的小飞船,我已经用 ReducedMasstraffic彻底删除了,这些就是没什么意义的小细节。整个游戏大框架,游戏乐趣都严重不足,到是花了好多精力搞这些小皮毛。

比如跳跃燃料,嗯,你要设计出来要吗就设计完善的,要吗就不要,我在荒凉的星系,上那里去补给燃料,跳不回来就歇菜了。那我派个运输舰运点过去吧,对不起,舰队物资不能调配。应该设计出运输舰队概念,并且有明确的舰队管理界面,战舰需要战略物资,比如食物,药品,弹药,燃料。可以将运输舰编入舰队,那样会自动消耗运输舰上的战略物资,另外如果战舰没有物资供应了,就可能会罢工,甚至叛变脱离你。自动变成中立势力,你花了好多钱造的战舰就白搭了。

这时舰长就很有用了,不是有一项管理能力吗,管理能力高的舰长,即使战舰没有物资了,也不会脱离你。NPC也有军用运输舰概念可以玩玩战术,干掉NPC的运输舰,这样他们就会战斗力下降。可以设计一个士气,士气100,勇猛冲锋,士气60可能拒绝你的命令,士气30无法出战,只会逃跑,士气0,舰长能力不行就脱离你独立。

实现这些并不困难,现在的系统都有了必要元素,本来可以做的很有意思的游戏,给你弄得bug无数,操作龌龊,好多基本功能都没有。却在什么高速路,模拟交通,货船靠港动画,空间站宏大规模(看不到dock口),这些可有可无无关紧要的地方做文章。

我现在连整个高速路都给删除了,看着就奇怪,
http://www.nexusmods.com/xrebirt ... 3Fid%3D49&pUp=1

这个mod就可以删除高速路,并且导航路点依然可用,交通改用加力自由飞,并且不耗护盾,更能体现自由遨游太空的感觉。(必须重新开档,取消后读有高速路的存档,读完进度游戏CTD)

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