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[原创] 扫盲贴系列。教你怎么造火箭

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发表于 2014-2-15 14:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 looloo 于 2014-2-15 15:51 编辑

KSP原版下,地面进轨道的比重应该是1:6到1:5。
意思就是如果要运1吨的负载进轨道,你的火箭是5到6吨。当然在安装了FAR和KW火箭包以后可以1:4,甚至1:3

如果你发现自己的火箭运1吨要花7吨,8吨。那就是你的火箭设计有问题了。

在开始前,有3个非常非常重要的概念要说下:dV,TWR和Isp。如果你安装了MJ插件,在造火箭的窗口里,打开MJ,选择第三个,速度增量。就可以看到你的火箭的dV和TWR(推重比)


看到的会是:


第三栏,TWR,就是推重比,Atmo dV和Vac dV就是火箭在大气和真空下的dV。(原因是火箭发动机在大气和真空下性能差别)

1. dV,或者说delta V,就是速度的变化量。这个是火箭的非常重要的属性,代表了你的火箭可以走多远。
你的火箭从地面开始,去哪里都会消耗dV。比如,你的火箭有1万的dV,原版进入轨道需要4500dV,离开地球引力再需要900左右。
具体的这里有2个dV地图。代表了你想去ksp任何星球,卫星,需要消耗的dV数量。用起来就是你从kerbin出发,比如想去火星,就从kerbin开始到duna一路的dV加在一起。

2. TWR,Thrust weight ratio,推重比。一般是在kerbin重力下的。
比如TWR是1,就说明你的火箭推力等于你火箭的重量。要把火箭送上轨道,你的火箭好歹应该能够飞起来。那么TWR全程必须大于1。保证你的火箭全程都在加速。大于1只是基本要求,最佳情况下,在进入轨道前TWR尽量能够达到2。这样可以尽快的脱离大气然后重力分量的消耗。

从别的星球登陆后要起飞的话,就事先查好登陆星球的重力G,造大于那个G的推重比的着陆仓。

3. Isp,是火箭的specific impluse参数。代表了火箭的性能。查看位置是右键某火箭发动机,右面会显示。





用原版里推力最大的火箭做例子,这个发动机能够提供1500KN的推力,Isp在大气下是280,在真空下是330。数字越大,代表一滴油能够创造的dV越多,代表火箭燃油效率越高。(这个发动机的大推力和低Isp,说明这个发动机是快速把火箭推离大气的第一级发动机)
也许这些数字你还没有什么概念。再看一个发动机的属性。


这个推力小了不少的发动机,Isp大气内是270,真空下却可以达到390。(说明这个发动机属于最末级的发动机。更加适合在真空下使用,比如轨道上)
还有著名的核推。


2.25吨重,才60kn的推力,可是看下Isp,大气下才220,真空中却有800!也就是说,这个发动机只适用于真空中的星际航行。800的Isp让这个发动机有极高的效率,和390Isp的发动机比,就是1滴油当2滴油使。
游戏里,基本的规律就是推力越大的发动机,Isp越低。
所以无脑造巨型火箭,只会导致火箭的效率低下,需要更多的燃油,再需要更多的燃油去推这些燃油,恶性循环。

介绍完基本概念,造火箭的思路就是:实用为重。比如你的火箭造出来是干嘛的。举例:造一个登月火箭。
第一步,查登月需要多少dV。可以查我发的dV地图,我一般查手机上的软件。

可以看到,起飞需要4500的dV,从kerbin轨道到月球轨道需要1070,降落需要640,起飞需要640,返回需要860。总共7710。这些是浮动的,如果你是新手就多预留些dV。
那么我就知道,我的火箭前4500的dV全程推重比大于1,然后进入轨道后我要1070的dV飞到月球轨道,那这部分推重比零点几也没事,可以选用Isp高推力不大的发动机。640降落外加640起飞,那我的登月舱有大于1/6 推重比就好,因为月球重力只有1/6g。返回kerbin需要的dV比去的少,因为可以大气减速。着陆不需要任何dV,因为可降落伞。

具体开始造的时候,要从上往下造。什么意思,就是登月,我从月球着陆舱开始造。着陆舱越小越好,越轻越好。具体看你对小绿人什么待遇。满足640+640的dV就行。造好了,重量固定了,就造传移仓,就是从kerbin轨道到月球轨道和回来的火箭。用着陆仓作为这个火箭的负载。满足dV要求。这个造好了,最后造地面运到轨道的。这样可以保证你的火箭没有一点多余的废重量。因为任何一点废重量都是会滚雪球一样的庞大你的起飞火箭。
按照这个思路,我就有了明确的指标,可以选用最合适的部件造一个登月火箭:


12吨,却有足量甚至稍多的dV满足载人登月并且返回。(登陆月2更加简单)

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发表于 2014-2-15 15:09:06 | 显示全部楼层
不错 好评 不过有几点可能需要纠正一下..
并不是推重比大于1就可以全程加速 需要考虑空气阻力 大气中如果在较高的速度下进入了较小推重比的分级 很有可能会减速
更高的推重比并不会让重力的消耗更少 而是为了尽快脱离大气层 减少空气阻力的消耗 当然也不是推重比越大越好 以火箭能接近每个高度层的终端速度为准 为了达到这个要求 推重比需要在2左右(这个你没错)
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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:15:31 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-2-15 15:09
不错 好评 不过有几点可能需要纠正一下..
并不是推重比大于1就可以全程加速 需要考虑空气阻力 大气中如果在 ...

补充的不错。我说减少地球重力消耗的意思就是可以尽早脱离大气,开始横向加速,因为进轨道最重还是横向速度,纵向的都是和重力做斗争。
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发表于 2014-2-15 15:22:58 | 显示全部楼层
looloo 发表于 2014-2-15 15:15
补充的不错。我说减少地球重力消耗的意思就是可以尽早脱离大气,开始横向加速,因为进轨道最重还是横向速 ...

不是这样的...上升和横向速度是同时完成的 这个方法叫重力转弯 利用重力来改变火箭的速度方向 可以使火箭的攻角保持很小(也必须很小)来保证燃料的有效利用 只是随着角度变化上升加速度和横向加速度的比值有变化而已 并不是分开完成的
MJ的曲线调整就是调整这个比值的曲线
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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:24:38 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-2-15 15:22
不是这样的...上升和横向速度是同时完成的 这个方法叫重力转弯 利用重力来改变火箭的速度方向 可以使火箭 ...

我的意思就是横向速度的比重。
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发表于 2014-2-15 15:26:47 | 显示全部楼层
looloo 发表于 2014-2-15 15:24
我的意思就是横向速度的比重。

嗯...那你可以改成“在重力转弯的过程中有足够对抗重力的分力”
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发表于 2014-2-15 16:11:11 | 显示全部楼层
居然还有KSP的手机软件
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发表于 2014-2-15 17:56:20 | 显示全部楼层
蓝瓜` 发表于 2014-2-15 16:11
居然还有KSP的手机软件

苹果不清楚....相关的KSP的ΔV计算还有轨道计算的APP在GooglePlay上一搜一大堆- - 不过大部分功能都是雷同的......
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发表于 2014-2-15 19:46:20 | 显示全部楼层
看完這篇了 都已看過的
少了轉動設計 也缺其他 應該是稱 "火箭質量的基本設計"
系列就慢慢看
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 楼主| 发表于 2014-2-15 21:06:03 | 显示全部楼层
eifinalyam 发表于 2014-2-15 19:46
看完這篇了 都已看過的
少了轉動設計 也缺其他 應該是稱 "火箭質量的基本設計"
系列就慢慢看

给刚开始玩的看的~
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