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[灌水] 0.23.5里的部件好硬啊……

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发表于 2014-4-6 11:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开着飞机以380km/h的高速和10m/s的下降率硬摔到了跑道上愣是没解体……
啊哈哈~
发表于 2014-4-6 12:07:30 | 显示全部楼层
那个啥.....为嘛我每次进游戏都要10几分钟呢.........没插件原版 自从跟新了0.23.5
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发表于 2014-4-6 12:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Showchen 于 2014-4-6 12:33 编辑
zxmm730 发表于 2014-4-6 12:07
那个啥.....为嘛我每次进游戏都要10几分钟呢.........没插件原版 自从跟新了0.23.5 ...


你的机器不会比我的还老吧,我都用不了十分钟

差不多发完这帖的时间
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发表于 2014-4-6 12:50:09 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2014-4-6 12:32
你的机器不会比我的还老吧,我都用不了十分钟

差不多发完这帖的时间 ...

谷歌说是Unity引擎的Bug...具体也不知道...说什么和网络有关......比如hamachi。。。但是我没开hamachi啊....
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发表于 2014-4-6 13:09:27 | 显示全部楼层
zxmm730 发表于 2014-4-6 12:50
谷歌说是Unity引擎的Bug...具体也不知道...说什么和网络有关......比如hamachi。。。但是我没开 ...

hamachi是啥玩意?

我倒是知道断网的时候,Win7自带的游戏管理器会反复连接游戏分级网站,导致很久没法启动游戏。

你如果能进入启动画面就不是这问题。
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发表于 2014-4-6 19:10:50 | 显示全部楼层
1马赫多的速度直接上跑道 ,这我还真不行,我就只能100m/s的速度和10+m/s的垂直速度直接上跑道而已,你是不是没关DEBUG

点评

我说的是360km/h...不是360m/s......  发表于 2014-4-6 21:28
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发表于 2014-4-6 19:27:39 | 显示全部楼层
之前歪楼了,哈哈。

我也试过10m/s高速下降,不过相比楼主,水平速度不高,机体结构紧凑的话,用起落架是没问题的,和新版没啥关系吧。
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 楼主| 发表于 2014-4-6 21:27:06 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2014-4-6 19:27
之前歪楼了,哈哈。

我也试过10m/s高速下降,不过相比楼主,水平速度不高,机体结构紧凑的话,用起落架是 ...

这个机型是0.23的时候造的。
曾经出过试过水平状态摔倒了跑道上然后翻滚之后机体散架……(机翼用的是Procedural Dynamic所以很硬)
而新版里几乎是一样的状态摔上去除了把控制翼面抖掉了俩根本没事……
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发表于 2014-4-7 20:01:59 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2014-4-6 21:27
这个机型是0.23的时候造的。
曾经出过试过水平状态摔倒了跑道上然后翻滚之后机体散架……(机翼用的是Pro ...

要折腾的话,应该用MJ控制飞行角度,然后以相同速度撞向跑道,来测试版本的差异,哈哈哈
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发表于 2014-4-7 22:32:43 | 显示全部楼层
KSP的起落架不是向来只在乎垂直速度,不在乎水平速度的么
不过我总是怀疑235已经参考了KJR,对节点进行了强化,以前机身长的时候起飞老是抖散架,现在情况好多了可以少装不少量子钢筋了
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