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[讨论] 【求助】KSP那奇葩的重心

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发表于 2014-7-11 21:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杀猪客死袜死 于 2014-7-12 11:31 编辑

咳咳,情况是这样的,手贱做了一个板砖MOD,板砖本身有指挥舱功能,还有燃料、引擎、SAS、动量轮,引擎和重心都在Y轴上对齐,因此单个发射十分稳定,问题是,当我把他们用1*2的布局连接在一起时,奇怪的事就发生了。。。
板砖A和板砖B,其中板砖A是指挥舱,也就是设计界面选的的第一个指挥舱(此外两个板砖完全完全相同)。理论上它们的等效推力矢量和重心也应该在Y轴上对齐,好,点击发射,摄像会指向重心,这时候的重心是燃料箱空箱时的,好,物理计算开始,重心会因为考虑燃料的质量的变化而变化,但如果是对称的,应该是上下移动。可是。。。可是。。。。可是重心却向指挥舱A偏移了!真的!这可以从摄像机的移动上看出来,之后我又调换了AB的位置,结果跟上次一样,重心又朝A偏移。。。我接着试了3*3的布局方式,并且把指挥板砖在中心。
这次成功了。。。
之后我把指挥板砖放在了边缘,结果就。。。

真是可恶啊。。。每次建造时都检查过重心和推力矢量都没问题的,一计算燃料质量重心就不可避免地向指挥板砖偏移。米娜桑能帮我解决这个问题吗,或者能帮英文渣的我向官方论坛反映一下这个BUG吗
坑爹的Squad!
还有,这里就是那个满是BUG的板砖下载地址。


(希望百度可以外链。。。希望百度可以外链。。。)


发表于 2014-7-11 22:09:36 | 显示全部楼层
LZ 你得去看看我们之前做的关于油路规则的问题。你应该两个油箱不是同时耗油,而是先消耗了离指挥舱远的的那个,然后再消耗了靠近指挥舱的,导致了重心偏移
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发表于 2014-7-11 22:10:01 | 显示全部楼层
事实证明度娘是不给外连的.
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 楼主| 发表于 2014-7-12 11:25:35 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-7-11 22:09
LZ 你得去看看我们之前做的关于油路规则的问题。你应该两个油箱不是同时耗油,而是先消耗了离指挥舱远的的 ...

应该不是这个原因,引擎并没有启动,只是物理计算开始了,重心就偏了。
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发表于 2014-7-27 19:01:07 | 显示全部楼层
是因为动量轮的移动基准是以指挥舱为中心?
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发表于 2014-7-27 22:31:39 | 显示全部楼层
你可以试一试在另外一个板砖上面选control from here然后看结果
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发表于 2014-7-28 12:16:59 | 显示全部楼层
会不会是有风的原因
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发表于 2014-7-31 09:59:17 | 显示全部楼层
kenny 发表于 2014-7-28 12:16
会不会是有风的原因

KSP有风??
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