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[讨论] 0.24了! 汉化组成员在吗?

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发表于 2014-7-19 10:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.24是否实用原有的汉化技术?
可否提取文本,公开,自己没事可以翻翻
发表于 2014-7-19 11:24:14 | 显示全部楼层
理论上原有汉化技术还是可用,但是汉化工作量还是很大的,我正在寻找一种相对一劳永逸的办法,祝上帝保佑。
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 楼主| 发表于 2014-7-19 11:28:29 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2014-7-19 11:24
理论上原有汉化技术还是可用,但是汉化工作量还是很大的,我正在寻找一种相对一劳永逸的办法,祝上帝保佑。 ...

能否做到开放文本? 就是文本在一个可编辑的文件里。像XML这种。
我一直想知道 这游戏文本是内嵌在游戏里, 还是在资源里专门有文本。
比如像 这种  编码1  文本1
                     编码2  文本2

刚刚发现游戏原生支持中文了。 飞船名字可以中文名字了。
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发表于 2014-7-19 11:32:56 | 显示全部楼层
a8202286 发表于 2014-7-19 11:28
能否做到开放文本? 就是文本在一个可编辑的文件里。像XML这种。
我一直想知道 这游戏文本是内嵌在游戏里 ...

设想就是会出现一个不断扩张的文件,只要对这个文件汉化就可以,破解不去修改程序文件,从游戏引擎下手,是否可行还不知道,所以处于祈祷上帝保佑的状态。

至于使用原有汉化方案,那就要看汉化组了。
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发表于 2014-7-19 11:38:54 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2014-7-19 11:32
设想就是会出现一个不断扩张的文件,只要对这个文件汉化就可以,破解不去修改程序文件,从游戏引擎下手, ...

已经放弃破解式的汉化了 可能引发的问题太多了
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发表于 2014-7-19 13:46:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2014-7-19 13:47 编辑

强烈希望能汉化下0.24,那英文信息量是以往版本无法比拟的。以前就算不懂英文含义也能玩个大半,现在好了,出现有具体要求的任务,英文不好就真的蛋疼了。
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发表于 2014-7-19 14:00:24 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2014-7-19 13:46
强烈希望能汉化下0.24,那英文信息量是以往版本无法比拟的。以前就算不懂英文含义也能玩个大半,现在好了, ...

我也想啊..主要是现在官方没有提供简便的汉化渠道,只能通过hack的手段实现外挂汉化 这样做的结果就是游戏内部使用的文字(比如变量名 文件名之类的)和需要显示的文本混杂在一起,更有二者使用同一字符串的 可能引发的问题实在是太多了
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发表于 2014-7-19 16:21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 TimChen 于 2014-7-19 22:51 编辑
394966931 发表于 2014-7-19 11:38
已经放弃破解式的汉化了 可能引发的问题太多了


以前是hack程序,程序升级就挂,而且程序中文字显示,变量名称等也混淆在一起,同时要hack的地方很多,所以我想到能不能直接hack游戏引擎的文字显示模块,这样只要引擎不升级就能继续用,而且hack的位置可能比较少。

-更新-
KSP使用的是EZ GUI 做UI,他显示文字完全自己那一套Mesh,不用引擎自己的TextMesh,引擎那里根本没法去做截获处理,丫丫丫丫。
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发表于 2014-7-19 16:55:23 | 显示全部楼层
至从升级以后汉化不能用了就再没玩过了····
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发表于 2014-7-19 20:30:53 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2014-7-19 11:24
理论上原有汉化技术还是可用,但是汉化工作量还是很大的,我正在寻找一种相对一劳永逸的办法,祝上帝保佑。 ...

呃,你再阿,群里都不见你初现......
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