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[求助] 那个高手说下 我新建的炮台开不了火也旋转不了

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发表于 2014-8-10 17:30:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wfhvc 于 2014-8-13 21:12 编辑

那个高手说下  我新建的炮台开不了火也旋转不了 我只要把新模型名字改成游戏里原有的炮台名字就能开火旋转了,,游戏里只有2种火炮,我大战舰要配大火炮啊 !!!!!问题还是出在bigturret_dummy怎么连接到bigturret_scene,是用3ds max做的连接还是别的工具,炮管,炮壳,炮低都在bigturret_scenen里,新建别的名字qqqqq_dummy和bigturret_scene游戏不认,qqqqq_dummy和bigturret_scene在火炮文件里是独立的没连接的。

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发表于 2014-8-10 22:31:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Palmer 于 2014-8-10 23:01 编辑

看你这么认真的份上,帮你给点说明:
1、要改最好使用图形工具,专业一点,但做起来烦琐(参考置顶帖)
2、目前看来你的飞船sense文件有点问题:
P 1; B ships\props\bigturret_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret_dummy_2b; b
  { 0x2002;  -23486; 28165; 324973;  0.013889; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1;  -1; } // -1
飞船槽位:
C1--主炮(m3以下的小飞机一般只有c1)
C2--前
C3--右
C4--后
C5--左
C6--上
C7--下
炮塔位置:
每个槽位可以有多个炮塔,位置为每行最前面的Px(P1,P2...不能重复)-------对应Xeditor的Ordinal(1)里面的数字
每行后面的数字表示位置及旋转角度,每种类型的飞船不一样,手工改很不准确,工具做方便。
同一炮塔位置在Xeditor的count的数字表示炮管数量(1为默认,大于1在游戏能看到,在同一位置发射,看起来就像是开火速度加快了)
最后飞船sense文件还要增加槽位的视角定义,也是px开头的


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 楼主| 发表于 2014-8-12 21:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wfhvc 于 2014-8-13 21:10 编辑
Palmer 发表于 2014-8-10 22:31
看你这么认真的份上,帮你给点说明:
1、要改最好使用图形工具,专业一点,但做起来烦琐(参考置顶帖)
2、目 ...


说下前面的数字有什么用ships\props/camneradummy前面的数字

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发表于 2014-8-12 22:06:06 | 显示全部楼层
wfhvc 发表于 2014-8-12 21:17
说下前面的数字有什么用ships\props/camneradummy前面的数字

前面已经说明了,表示sense文件的Cx,游戏固定的,1-7表示槽位(炮塔主、前、后、左、右、上、下,7个槽位),你的sense文件全是C1,然而在ships文件又配置为主前右后4个位置,不对应肯定转不动的。
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头像被屏蔽
发表于 2014-8-13 15:57:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2014-8-13 20:41:00 | 显示全部楼层
天天狂奔 发表于 2014-8-13 15:57
看见LZ的神贴, 本神心里不由一沉,脸上布满了惊骇,略微皱了皱眉,沉吟了一会,缓缓抬起了头,表情淡漠, ...

有那么[惊骇吗!!!!!! [O:065:] /size]
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 楼主| 发表于 2014-8-13 20:47:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wfhvc 于 2014-8-13 21:16 编辑
Palmer 发表于 2014-8-12 22:06
前面已经说明了,表示sense文件的Cx,游戏固定的,1-7表示槽位(炮塔主、前、后、左、右、上、下,7个槽位 ...


哦你说的是战舰senen c0位置 那你再看看我这图连的对吗!!!!!你用什么工具做发我邮箱里[email protected]

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发表于 2014-8-14 01:57:00 | 显示全部楼层
贴图暴走了,已吓Pee。
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发表于 2014-8-14 11:17:46 | 显示全部楼层
wfhvc 发表于 2014-8-13 20:47
哦你说的是战舰senen c0位置 那你再看看我这图连的对吗!!!!!你用什么工具做发我邮箱里 ...

图太乱了,能不能转动看视角定义,看你图上的,C3--表示右炮塔,坐标数字(中心x,中心y,中心z,视角面x,y,z,r),应该是中心z,y,z坐标有问题,你的炮管太长了,坐标是错的,所以移动不了。另外还要注意炮塔sense定义,飞船sense定义的视角是不是你炮塔sense定义的范围内(主要是r坐标)
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 楼主| 发表于 2014-8-16 16:26:11 | 显示全部楼层
那战舰scene 炮台 r坐标和视觉r坐标炮太里炮管r坐标对齐吗???????
给我看下你做的
战舰炮台坐标Node Bships\props\bigturret01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 12; B ships\props\bigturret9_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret01; b
  { 0x2002;  60326; 25114; 349697;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
战舰视觉坐标Node Bships\props\cameradummy_2 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2; b
  { 0x2002;  0; 93382; -171280;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
炮台scene里的炮管  Node Bships\props\bigturret_leftweapon Class [Editable Poly, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B ships\props\bigturret_leftweapon; C 1; N Bships\props\bigturret_leftweapon; b
  { 0x2002;  0; 13838; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1;  -1; } // -1
这3个要怎么对齐r

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