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[讨论] 老档试用了下3.0B2. 加了一段个人评论。强登测试

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发表于 2014-11-7 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sp-m 于 2014-11-9 18:06 编辑

首先警告一下,别看空间站的生产线的详细信息,否则会死。

老档玩了几小时,主要是看看空间站和贸易。NPC物资的消耗似乎进一步提高了,是否合理还不清楚,毕竟才玩了几小时。除了空间站要造雷达才能全星系贸易外,还真没看出来有什么实质性的进步。大部分老BUG暂时没碰到,不好说。

不过NPC任务的奖励提高了10倍。打几个海盗保护空间站的任务就有一百万奖励。不过因为是老档声望高,不知道新档同样的任务是多少奖励。不过这种程度的奖励,游戏难度大幅度下降了,玩家不必为了那点钱拼死也要把海盗船抢下来了。

吐槽一下,游戏难度这种东西应该是随任务定的,不应该是设置里定的。尤其还是个沙盒游戏。

做为没多少新内容的版本号,现在应该开始修改结构上的矛盾了吧,但是实际上需要更多的说明才能明白。作为游戏内容的重头戏,贸易结构做了哪些调整是有详细说明的必要的。

另外我实在没感觉出来NPC战机变强了哪里。不明白有些人老喊着NPC战机AI强化了什么的,感觉还是以前那样随便揍,希望明白的人具体说一下。


又运行了一段时间,发现自己和自己的空间站交易全是问题(和NPC到没问题),暂时继续观望,等正式版再测试。。。。。。

战斗任务似乎不再出大型主力舰了,接了大约10次战斗任务只出了邪眼巴洛和K。邪眼巴洛还找了半天没找到跳跃通道发生器。再多找几个战斗任务会不会有大型主力舰就不知道了。SS,也就是大君组,天天开个食人妖也就是武装货船到处被爆。就食人妖这船它也敢冲人家空间站。2.0时的-19声望仍然能买产品的设定被取消了,不过不会被主动攻击的设定还在。大型舰,会出现莫名其妙的持续损失护盾的情况。我带着2艘天鹰跑路,经常一个天鹰的盾是正常的,另一个的盾却持续变少,好像是推进器没有正确关闭。空间站出现了一次原材料消失的事件,8万电离材料忽然全不见了。

建议继续观望3.0B2。最好还是继续玩2.51,3.0B2的一些设定还不成熟,有些莫名其妙。

抢主力舰目前也被改了。登陆舱只会往舰的中段飞,导致滞空时间过长,乱飞等。。。接着要打炮台之类的步骤不给提示,面对密密麻麻的炮台不知道要打哪个。而且还是打开任务菜单看简介才知道打哪种炮台。但是不提示是哪一个炮台。黑客游戏变得速度极快,很难反应过来。我想说EGO就是这么修补小船过强的?不是增加游戏性,而是二百五的乱搞?

小破船原先的神挡抢神,佛挡抢佛是太夸张了。如果修改应该增强游戏性。比如每十个陆战队需要一个登陆舱,登陆舱需要占一个武器槽位。要带足陆战队就要损失大部分战斗力这样的。登陆之前需要先扫描,然后再帖帮什么的。这样才是正道。不是增加游戏性而是二百五乱搞,这样是不行的!!!

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发表于 2014-11-7 14:08:45 | 显示全部楼层
我看说的是舰队AI提升了,LZ试试看有什么变化。
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 楼主| 发表于 2014-11-7 15:27:26 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-11-7 14:08
我看说的是舰队AI提升了,LZ试试看有什么变化。

把主力舰加入小队后多了个区域巡逻指令。。。战斗AI嘛,我的雷神跟随的比以前主动了,一直跟在6KM的地方。。。以前稍微到处飞飞就看不到当座驾的大船在哪了。。。没办法说出更多,除非重头开始玩上几十个小时。

自己的货船跟自己的空间站交易居然要给舰长资金才行了。这是要闹哪样?还是说出BUG了?
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发表于 2014-11-7 16:16:30 | 显示全部楼层
"游戏难度这种东西应该是随任务定的,不应该是设置里定的。尤其还是个沙盒游戏。"

太对了!
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发表于 2014-11-7 16:39:53 | 显示全部楼层
这何年马月才能盼来和舰桥对接控制大船呢
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 楼主| 发表于 2014-11-7 19:37:45 | 显示全部楼层
angeldown 发表于 2014-11-7 16:39
这何年马月才能盼来和舰桥对接控制大船呢

我觉得能直接开大船是不太可能的。。。要不然玩家就真可以一骑讨天下了。。。要知道X3时代,玩家开个M2能无伤干掉一排M2。。。

现在小破船虽然是很BUG,但毕竟还是小破船。。。我个人觉得EGO不弄直接开大船应该是有考虑游戏平衡性,增加游戏时间的考虑。
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发表于 2014-11-7 20:18:07 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-11-7 19:37
我觉得能直接开大船是不太可能的。。。要不然玩家就真可以一骑讨天下了。。。要知道X3时代,玩家开个M2能 ...

这也难说,毕竟X3时代多数攻击弹速慢都可以靠螺旋机动回避掉。重生的飞船设定火炮激光攻击速度还是很快的,未必能完美闪躲。我倒是反而觉得玩家的小破船更BUG毕竟可以东躲西藏的,开了大船速度有限体型摆在那的,本来小破船可能可以利用友军误伤1VN的大船可能就完全做不到。
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发表于 2014-11-7 20:47:21 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-11-7 19:37
我觉得能直接开大船是不太可能的。。。要不然玩家就真可以一骑讨天下了。。。要知道X3时代,玩家开个M2能 ...

现在重生里的大船,就算让玩家开,同等级下1V2我估计都困难,机动性摆在那里,完全就是拼火力了。如果敌人的AI再高点,轰炸机瞄准炮台干,开大船绝对就是烧钱了。
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发表于 2014-11-7 21:27:13 | 显示全部楼层
• New Feature: Subsystem target cycling.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship.
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Added automatic zoom between map levels.
• Added new in-game statistics.
• Improved smalltalk gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes, and improved crash reporting.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
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发表于 2014-11-7 22:00:44 | 显示全部楼层
越来越感觉我们像是花钱内测的小白鼠,各种找bug,然后官方修复出新版本再卖~
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