自己也被这个困扰过,有时候明明打不过的自动计算愣是赢了,更多的是手操绝对出不来的交换比。
还有的就是明明对方都是没有多少武力,自动计算就给算输了。
碰到两次比较奇怪的战例,
1,1DN支援在本球算赢了对方10+的CR燃烧为主的主力舰队。
2,5DN+1DE的攻击舰队在对方球算输给了80+货船。
找了一些资料,只有自言片语,类似“All the ships line up/close in and shoot at each other”(所有的船在一起互相射击。),只能通过自己的感性判断了,觉得这个算法应该是类似如下的:
所有的船都计算结构+装甲作为城守伤害,总体效果是对方伤害达到这个总数的一定百分比后开始爆船,这个比例非常高,估计都够所有的船变红。优先爆排在舰队前面的非CNC船。计算伤害的时候跟武器相关,具体计算时按一个舰队+增援一支支进场跟手操类似的步骤。这里电脑做到了手操无法达到完美撤退和完美攻击。等到所有的船都红到退二线再进入的时候就开始爆船了。所以实力不济的一方会死得非常难看,基本都是全灭
以上是自己设想的步骤,但感觉基本靠谱。
不了解的是,点吸收,护盾头,点防以及其它特殊武器如减速,增加填装时间等在伤害模型中怎么计算。
行星防御在己方有防守舰队时非常给力,一直提供输出,但大家都知道手操基本都会被克死。
什么情况需要手操:
1、自己有特殊武器,如点吸等。
2,对方武器都是渣渣,比如我那次碰到的一坨货船。
怎样扩大在自动计算的优势:拼命摞结构和装甲吧,用高结构高装甲的舰船段。尽量装上高端武器。
CNC需要吗?必须要,每轮计算输出的时候是按指挥点最高部队模拟。但估计一艘足以——这个也不太确定,有没有谁碰到过其它船没爆完优先爆完CNC的?