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[原创] 【先开坑】 SOTS2基础游戏概念讲解

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发表于 2015-1-19 18:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,一直想弄一个完全针对新入门玩家的基础游戏教程了。
此教程完全针对新手 重点讲解游戏的基础操作,不涉及游戏技巧,老鸟们可以无视。
但是一直都很懒
现在先开个坑
等等有空再来慢慢填好了
发表于 2015-1-19 18:30:11 | 显示全部楼层
慈善包入手这游戏貌似快两年了???
到现在都没完整撸过一局.....时间太零散,刚摸索一点,入点门,休息时间到了...下回在开局,又从头开始摸索,如此往复.....
支持楼主弄个全面的新人教程!!!
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发表于 2015-1-19 19:12:57 | 显示全部楼层
这游戏近况怎样了?作为我第一款正版居然是坑实在是。。。。。。

点评

同样也是我的第一款正版,已经年把没更新了,部分机子因为未知原因跳出现象严重,其余没了。  发表于 2015-1-19 20:00
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 楼主| 发表于 2015-1-21 16:28:39 | 显示全部楼层
好了,开工!
正式开始填坑
嗯,填坑之前先申明一下哦,2代我自己玩的也不是很多,也没怎么着研究过,基本上没完整打完过一局游戏就是了,有些方面的概念也不见得正确,如果有错误的地方,请大伙指出并谅解。
另外,此次教程概念完全针对新玩家向,主要是一些基础操作及其在游戏中如何运作的,不会涉及到游戏技巧和游戏心得,老鸟们估计都懂了。


废话说完了,正式开始。
首先是新建游戏中的第一个页面,也就是选择地图和游戏中的一些设定,这里有些东西需要给新手们解释一下。

左侧的选择地图就不说了,会玩游戏的人都知道。
首先 中间上方的行星尺寸行星资源,如同其名,这里可以设置游戏开局后生成的星球大小及其资源。
最小50% 最大150%将直接影响到游戏开始后整个地图所有星系的星球大小和上面的资源数量,如果想要大型星球多一些 资源多一些的话,请把这两个都设置为150%吧。

然后就是左下角的战略回合 战术回合时间 以及再下方的经济 科研效率
战略回合时间,即玩家在游戏中战略界面一回合的可用时间,默认时间为无限,如果将时间改小,即意味着在指定时间到达后将自动结束该回合。一般来说,这里不需要调整,你也不想还没操作完就被迫结束一回合吧?
战术回合时间,即表示玩家在遭遇敌方后进入战术战斗中的可用时间,因为2代中无法在游戏开始后改变,这里最好调至最大12分钟,否则默认5分钟可能会。。。
科研效率和经济效率,调至最大200%就意味着科研速度和经济收入双倍,但是请注意,这对电脑操控的AI也有作用。

最后就是右方的玩家数量 初始星系 科技 资金以及随机遭遇 重大威胁胜利条件
玩家数量就不用说了,决定了游戏开始后有几个沙包让你打或者是几个坏人围殴你。
然后初始星系 科技 资金,这是一项针对游戏中所有玩家的调整,就是说AI也是同理(其实也可以在之后的选择种族里单个调整某个玩家或者AI)
随机事件 重大威胁,对于还没入门的新人来说,这些最好都关闭,除非你想要游戏中奴隶贩子啥的时常光顾下你的星球,掳走你星球的人口,亦或者是某某星系寿命已到即将终结,夺走你的一大片领土。
胜利条件,这里可以调节游戏中你可以以哪种方式获得胜利,需要注意的是,某些游戏胜利条件是可以在屏幕上方地图名下面调节的(比如说国土胜利之类的)。。。

最后还有一个正中央的可用派系,嗯。。。单人游戏的话就无视吧!

第一部分完工!

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 楼主| 发表于 2015-1-21 17:16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 TLX099 于 2015-1-21 17:22 编辑

第二部分
请允许我跳过之前的玩家和AI设置直接进入游戏,并且使用的我自己的存档。

因为游戏已经汉化了,哪些东西是干啥的大家都清楚,所以此界面的按钮就不说明了。
请让我们先打开帝国管理,就是左上角你头像右侧的那个圆饼。

这一部分主要解释的有以下几个部分
1 最上方那一栏的政府 研究的可调节部分
2 帝国安全及附属选项部分
3 经济刺激级附属选项部分
4 本回合净收入部分
5 科研部分
6 支出 船舰订单 空间站订单 殖民开发成本这数个部分
7 最下方的总计殖民地收入和右下角的总览

1
这里是一个调节科研经费和国库储备的位置,在游戏中,该回合的净收入可以用来科研或者是直接储存进国库,在此处玩家可以针对此进行调节百分比,亦或者是全部投入进国库或者是科研。请注意,一旦全部投入至国库或者是科研,在没有调整回来之前,你的国库将不会增长或者科技研发就被停止。

2
这里我唯一可以说的是,在游戏开始第一回合,请把帝国安全那一栏调节至标记处,来让你的净收入达到最佳。
其他不用管了么?是的,此部分其实是一个关于包括政府腐败 间谍情报在内的安全部门,可惜的是,SOTS2的谍报不完善,导致此部分完全成为摆设,此部分就无视吧。
为啥要调节之前的帝国安全?很简单,在不需要谍报的情况下,你的安全部门不需要那么多的经费,当然,你也不要妄想分文不给来节省,否则的话,你会发现因为无人治理腐败而导致收入更低。。。

3
这里是一个很讨人厌的地方
估计很多新手都被遍地的白色殖民地搞得头疼不已
如果不是实在没钱,经济请调节至0吧
经济刺激造就的私人殖民地 私人货船虽然无需维护费,但是因为属于非私人性质,会导致产出的收入大减。毕竟,别人私有的东西,他自己也会留一部分嘛。。。

4
这里显示的是你的收入情况,但是你唯一需要注意的,本回合净收入的下方数值才是你下回合的实际到账金钱,下方的数值请无视吧。

5
这里其实是一个将科研经费再度调整的地方
如果你有同时进行科研 特殊项目或者打捞研究的话,可以在此处调节各部分的经费。
如果只有普通研究,则其余经费不会计算,所有经费将全部调给普通研究。

6
這一部分无法操控,显示的是你帝国内当前的主要支出,你的钱都用在了哪里。看看就好,顺便帮你决定是否减少一些舰队或者是暂时停建一部分空间站。。。

7
同样是看看就好,没什么可说的。
最后再解释一下资金部分
SOTS2里,当前净收入是该回合完全收入(即包含殖民地收入 贸易收入 存款利息在内的所有资金在内)-该回合支出(即包含舰船建造 空间站建设 殖民地开发 各项维护费在内的所有支出)-科研经费部分。
也就是说,如果你的一回合完全收入为2000万,各项支出500万,科研经费为1000万,那么你的下回合净收入为2000-500-1000=500万。
这里需要注意的是,即便你将资金完全供给科研或者是储存,也需要减去支出部分。即如果将该回合资金完全存入国库,下回收入为2000万总收入-500支出=的1500万储存。


最后是坐下角的政体选项,也说一下好了。

很遗憾,这是一个完全被动调节的东东,根据你的一举一动(包含造船 殖民 建造之类的)来被动调节,然后决定你的帝国政体。
关于这个,我只能说,请无视吧。
首先,这里的加成可有可无,完全决定不了大局。
其次,如果想要某个政体,那么久必须根据其条件来进行某些操作(比如说造船啊 殖民啊等等)
那么这样一来,势必会打乱你的游戏步骤(难道你想建造一堆多余的船或者是短时间内无视支出殖民一堆星球?)

第二部分完工。。。



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发表于 2015-3-27 16:30:48 | 显示全部楼层
楼主,你玩的游戏版本是什么,我好像和你不一样啊
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发表于 2015-12-26 23:59:27 | 显示全部楼层
挖个陨石坑,旁边有一座小坟墓,墓碑上写着“TLX009   XXXX.XX.XX~2015.01.21”
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 楼主| 发表于 2015-12-27 19:17:45 | 显示全部楼层
Steiner 发表于 2015-12-26 23:59
挖个陨石坑,旁边有一座小坟墓,墓碑上写着“TLX009   XXXX.XX.XX~2015.01.21”

当初发的这个,发现好像没啥用就没继续了。
现在看来好像是真的没啥用
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发表于 2015-12-27 19:48:50 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2015-12-27 19:17
当初发的这个,发现好像没啥用就没继续了。
现在看来好像是真的没啥用

都没多少人玩了,我现在又捡回来玩
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