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[求助] SR2的一些问题

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发表于 2015-2-6 09:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.哨站有啥用?放了哨站人家照样抢星球,电脑还把哨站直接放在我的星系里。。
2.造船厂有啥用?电脑总是喜欢在前线放3个。。。
3.支援船产生会有什么代价吗,。。如果没有那干脆全宇宙点上生成防御?究竟是怎样一个机制?
4.用星门能提高贸易效率吗?看见贸易船都在中间传来传去的
5.有什么办法自动侦查吗?不是探索
6.怎样击败电脑效率最高?上一盘玩了9个小时。。
7.旗舰怎么设计比较好?指挥?输出?防御?机动?装甲怎么选?
 楼主| 发表于 2015-2-6 10:07:44 | 显示全部楼层
话说这游戏没啥人气额。。。资源抱着不放果然就没人气。。。昨天发了个贴,今天一看首页一点没变。。。
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发表于 2015-2-6 11:17:42 | 显示全部楼层
1.哨站主要是延伸势力圈的.比如神器必须是相邻势力圈才能点亮,这样建个哨站就能点亮了.哨站的战略用途很大,自己体会.另外,这游戏只要是空星球都能任意占领,你不希望AI占领你的领土你就要么自己把星球占光(当然不推荐),要么就开战把AI的势力范围打回去.AI只会占领自己势力圈相邻的星系

2.造船厂,顾名思义造船啊,产能很高,在一些低产能的星系或者前线放一个造船厂可以快速造支援舰啊

3.支援舰只要你设计的时候没放入补给模块就不会有维护费.但是建造支援舰是要钱的.另外星系自动生成的支援舰是很慢的.只有中子类似的资源产生的防御压力才会自动(免费)生产支援舰.同时科技有增加自动补充支援舰速度的科技,不过效果不明显.如果全星系都自动支援舰的话,你的前线补充支援舰的速度简直不敢想.所以前线才需要点自动生成.这样后方有防御点数的星球会帮助前线自动生产支援舰

4.星门不能提高效率,因为貌似没有效率一说.但是星门可以连接不接邻的国土进行贸易.没有星门的话必须相邻的国土内的星系间才能贸易.星门还可以缩短殖民舰的移动距离,变相提高殖民效率

5.只要有船在该星系就视野全开了.你随便放一个没有武器的船过去不就行了吗?你口里的自动侦查是什么意思?

6.想速攻很简单啊.....直接打过去一颗颗的占领星球就行了啊.....

7.2代大舰巨炮被削弱了.我个人侧重于指挥模块补给模块和适量反应堆(增加补给生产速度)武器适量,装甲当然是必须的.无论你是偏重于旗舰输出还是支援舰输出,都记住一点,随着游戏进行把蓝图的规模逐渐扩大.否则规模跟不上你的船再怎么配也会被虐
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 楼主| 发表于 2015-2-6 13:48:00 | 显示全部楼层
raymanzeng 发表于 2015-2-6 11:17
1.哨站主要是延伸势力圈的.比如神器必须是相邻势力圈才能点亮,这样建个哨站就能点亮了.哨站的战略用途很大, ...

多谢大神指点,刚才配了半天船都打不过原版船才发现是规模的问题。。
那么就是说防御点数是对全宇宙有效喽?就是一个全宇宙免费支援舰的产能?旗舰买的支援舰船则要用星球产能?
自动侦查是想一艘船自己在人家地盘转悠保持视野。每个星系放一个维护不小。。
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发表于 2015-2-6 21:53:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 raymanzeng 于 2015-2-6 22:01 编辑
smalllight 发表于 2015-2-6 13:48
多谢大神指点,刚才配了半天船都打不过原版船才发现是规模的问题。。
那么就是说防御点数是对全宇宙有效 ...


有防御点数确实是通用的.但是具体游戏中我发现有防御点数的星球支援其他星系的同时自己也还是会存一些支援舰的

旗舰如果勾选了自动填满(默认都是勾选的)的话,只要进入星球有支援舰的星系,支援舰会自动加入旗舰,这样的方法可以省预算.但是玩家手动生产或者旗舰界面购买的话就跟防御点数无关了,需要花预算同时旗舰所在星系必须有产能星球,不然造不出来的


至于侦查,这游戏外交有卡牌能侦查的.同时造哨站也行.还有侦查卫星这个神器.750能量.不过没什么很大意思.联机的话倒是需要考虑,单机的话AI也没啥特殊战术需要侦查的.
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 楼主| 发表于 2015-2-7 20:40:01 | 显示全部楼层
raymanzeng 发表于 2015-2-6 21:53
有防御点数确实是通用的.但是具体游戏中我发现有防御点数的星球支援其他星系的同时自己也还是会存一些支 ...

我注意到一点,所有星球的支援舰上限似乎都是一样的,那这样的话早早的在母性点出防御就可以早点存支援舰船了,到时候一出旗舰都不用等。
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