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[讨论] X重生有成为神作的潜力啊

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发表于 2015-3-27 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看很多人喷的体无完肤,一直不敢碰,我直接玩的是3.51,现在感觉bug方面已经可以接受了

感觉画面精美,挺震撼的,音乐延续了高水准,代入感强,比X3虽然简化了经营部分,但游戏性还在,而且更加人性化。

这么有特色的游戏可惜玩的人不多,继续完善,有成为神作的潜质啊

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ygat + 6 灌水

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发表于 2015-3-27 02:33:07 | 显示全部楼层
音乐其实做得很粗糙。比如说进了高速公路以后的BGM,无论哪一首循环的时候都衔接得很生硬。

而且音乐的个人风格太重,整张OST可以算是Alexei Zakharov的个人专辑了。
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发表于 2015-3-27 05:04:33 | 显示全部楼层
重生的配置太,笔记本只能流畅玩AP,而且据说bug多的可怕。
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发表于 2015-3-27 08:22:56 | 显示全部楼层
我还在等,bug方面还在修复,我很喜欢x系列,不想被bug把这种喜欢毁掉,什么时候各方面都比较完美了就大干一场
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 楼主| 发表于 2015-3-27 09:24:27 | 显示全部楼层
现在bug已经不是问题了,可以玩了。
而是游戏内容的丰富性有待继续完善,
感觉以这个制作组的能力是没有问题的,主要是时间和资金,
德国人的工作态度是可以放心的
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发表于 2015-3-27 09:28:31 | 显示全部楼层
最主要的还是内容少了,BUG目前还好,但是不少反人类的游戏体验依然存在,我估计需要再等1-2个DLC可能会改观。
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发表于 2015-3-27 10:37:04 | 显示全部楼层
主要是前作的水准太高。。。所以对新作的期望也很高。。但新作的水准又不给力。。。所以大家才喷的。。。

事实上这作的系统很不错。。。当然仅仅是系统。。。作为X系列拥护者。。真心不承认这是正式的X续作。。。
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发表于 2015-3-27 11:31:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾法克尤 于 2015-3-27 13:25 编辑

我觉得完成以下几点才会成为神作:
1. 增加编队功能,增强编队中舰船的战斗和移动AI,这样才能有名副其实的舰队战玩法;
2. 空间站硬度增加,同时设定为可被摧毁,残骸可被当作矿石采集回收;
3. 增加NPC势力探索小队,在宇宙中非高速通道区域探索;
4. 在宇宙深空区域设立其他势力或者海盗势力空间站,增加游戏的贸易和探索乐趣;
5. 美化NPC模型;
6. 能换船,最起码能换战斗机吧,主力舰不能换的话倒是可以接受对话操作。
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发表于 2015-3-27 14:47:22 | 显示全部楼层
重生是这样一个游戏:
好比盖大楼,本来按图纸是盖100层
结果搭框架搭到60层的时候发觉快没钱了
就在43层的地方立了个游客止步的牌子,吧下面装修下开卖。
之后就算修修补补,官方+MOD的努力也最多到60层的位置。
想到100层,只有等将来有钱了。
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发表于 2015-3-27 18:35:13 | 显示全部楼层
重生现在是什么都有了,但什么都欠火。。。
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