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发表于 2016-11-21 18:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
拆了个X3时候我最喜欢的Python,就是现在XR里的坏疽

恩, collision碰撞模型好理解。各种细节部件添加也理解。

那个,船体分了这么多HULL是什么鬼,没看出来什么太大差别啊。。。

老鸟们来交流交流吧。






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发表于 2016-11-21 21:04:59 | 显示全部楼层
Python 简称PY 有点不雅啊
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发表于 2016-11-22 01:14:43 | 显示全部楼层
指的是LOD嗎?LOD越大的面數越低。。。同一個LOD下面應該也是細分的部分(窗戶、船體什麼的)吧…………
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 楼主| 发表于 2016-11-22 01:48:57 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2016-11-22 01:14
指的是LOD嗎?LOD越大的面數越低。。。同一個LOD下面應該也是細分的部分(窗戶、船體什麼的)吧………… ...

不是,就是船体,除了碰撞模型还有4个,3个面数都一样的,有1个是面数少的;我怀疑是官网转dea的软件出的问题,弄重复了
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发表于 2016-11-22 12:24:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxusa 于 2016-11-22 12:29 编辑


我导出是对的。
但是编辑以后导出,再从dae转回xml/xmf.就会出问题。

作者解释是


按作者的意思转换前后不支持:前 后
需要手动在xml里调吧

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 楼主| 发表于 2016-11-22 12:36:14 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 12:24
我导出是对的。
但是编辑以后导出,再从dae转回xml/xmf.就会出问题。

作者说的是转动和缩放dummy不支持,我现在是不确定这个转换是否正确了,怎么这么层模型,有些显然重复了
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发表于 2016-11-22 12:54:50 | 显示全部楼层
我能转换正确说明问题本身不是出在converter工具,我用高版本3dsmax自带的dae导入就会有问题,所以用的是低版本09版的+dae插件进行导入
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 楼主| 发表于 2016-11-22 13:08:04 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 12:54
我能转换正确说明问题本身不是出在converter工具,我用高版本3dsmax自带的dae导入就会有问题,所以用的是低 ...

喔喔,那问题可能出在这里了,我用的2014版导入的dae...
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发表于 2016-11-22 13:16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxusa 于 2016-11-22 13:19 编辑

嗯 你试试看 顺便锤大回头帮我研究下几个问题:

转回xml的时候,因为缩放和旋转都不支持。怎么手动在文件里调整。
在3dsmax里编辑的时候,怎么同时调用炮塔,或者construction_set类的组件的模型进行编辑。还是只有分别编辑。。。(要把炮塔和组件类模型也转成dae?然后自动能导入,还是需要设定什么。我没有去尝试。。)
最后导入新模型的话能不能实现,毕竟现在xr没见过有人导入新模型,是目前做不到,还是太麻烦没人愿意做。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 13:29:35 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 13:16
嗯 你试试看 顺便锤大回头帮我研究下几个问题:

转回xml的时候,因为缩放和旋转都不支持。怎么手动在文件 ...


四维参数我也没搞明白,旋转好像可以用pitch row yard来替代的;

还有,我还在导入阶段,没到导出.....
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