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[分享] 完美的外观非常霸气的Xenon Q个人修复版

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发表于 2018-7-31 05:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 问题大条了 于 2018-8-30 14:28 编辑

让上炮台与右后炮台不再是摆设。发挥应有的作用。
修正如下:
修正左右炮台:位置,朝向,摄像机视角,略微增加攻击角度(摄像机视角的福利)。
修正后炮台:位置,两个后炮台独立如同左右炮台。修复在游戏过程中后炮台不断缩小又扩大的尴尬癌。
修正上炮台:不再是摆设了。
TShips文件请自行添加上炮台与另外一个后炮台,对照二楼添加就是。


http://bbs.deeptimes.org/home.ph ... cid=10178#pic_block
PS:因没办法使用3DMX,俺完全是通过修改scene文件达到目的。一把血酸泪。
老实说,要是能用3DMX,我真想把大阪的左右引擎给删咯!
这不是给老鸟与大神们准备的。
仅分享给同样喜欢Xenon Q的同学们偷懒用的。

靠,修复版Q这么久以来,自己玩不爽(能量低),AI用简直突破天际(OS下),那两门左右炮台实在大杀器。俺无论用北风神还是泰尔下xenon星区,碰上两只Q或以上围攻,那叫一个杯具。很难保证自己不破盾,一破盾玩家舰就各种操蛋的坏设备坏护盾坏武器坏导弹的破事。。。
当然,交给自己的AI船员使用也是突破天际的存在,总的来比百劳适应性强。。。
 楼主| 发表于 2018-7-31 05:36:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2018-8-12 09:36 编辑

scene文件数据

/===============================================================
/ 3D Scene Information file C:\Documents and Settings\Bobby\Desktop\Next Update\objects\ships\xenon\xenon_M7_scene.BOD
/ Automatically generated from D:\Max Scenes\[CURRENT]\Xenon\xenon_M7_scene.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version 3.53 [Jul 31 2007 12:17:29]
VER: 3;
/ >> Wed Jun 04 14:20:08 2008

/ Q: Turret angles corrected by Gazz 05.12.08

/ Animation time interval: 0..38400
/ Staring Biped Key Reading/ >> Wed Jun 04 14:20:08 2008
/ finished Biped Key Reading
/     Node Bships\xenon\xenon_m7_1a Class [Editable Poly, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B ships\xenon\xenon_m7; C 1; N Bships\xenon\xenon_m7_1a; b
  { 0x2002;  0; 0; -0;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  0; 0; -0;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_1bridge Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1bridge; b
  { 0x2002;  -600; 43307; 165143;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_6top Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_6top; b
  { 0x2002;  -600; 72465; -38739;  0.250; -0.840; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_3left Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 3; B ships\props\cameradummy; C 3; N Bships\props\cameradummy_3left; b
  { 0x2002;  -102651; -10125; 15299;  0.250; -0.500; -0.500; 1.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_5right Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 4; B ships\props\cameradummy; C 4; N Bships\props\cameradummy_5right; b
  { 0x2002;  102651; -10125; 15299;  0.250; -0.500; 0.500; -1.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_4rear-left Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 5; B ships\props\cameradummy; C 5; N Bships\props\cameradummy_4rear-left; b
  { 0x2002;  -92470; -19588; -212586;  0.500; 0.707107; -0.707107;0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\cameradummy_4rear-right Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 6; B ships\props\cameradummy; C 6; N Bships\props\cameradummy_4rear-right; b
  { 0x2002;  92470; -19588; -212586;  0.500; 0.707107; 0.707107;0.000;  -1;  -1; } // -1

/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 7; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-01; b
  { 0x2002;  -11830; -46074; 148236;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -11830; -46074; 148236;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-02 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 8; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-02; b
  { 0x2002;  -11823; 55897; 144385;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -11823; 55897; 144385;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-03 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-03; b
  { 0x2002;  12321; 54850; 144399;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  12321; 54850; 144399;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-04 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 10; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-04; b
  { 0x2002;  29565; 49686; 121094;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  29565; 49686; 121094;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-05 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 11; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-05; b
  { 0x2002;  -29614; 49692; 121190;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -29614; 49692; 121190;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-06 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 12; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-06; b
  { 0x2002;  12267; -47139; 147340;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  12267; -47139; 147340;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-07 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 13; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-07; b
  { 0x2002;  26203; -34545; 147340;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  26203; -34545; 147340;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\invisible_weapon_1-08 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 14; B ships\props\invisible_weapon; C 1; N Bships\props\invisible_weapon_1-08; b
  { 0x2002;  -27674; -34497; 148236;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -27674; -34497; 148236;  0.000; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1

/     Node Bships\props\bigturret4_dummy_5rearb Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 15; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N Bships\props\bigturret4_dummy_4rear-left; b
  { 0x2002;  -68647; -19588; -167729;  0.500; 0.707107; -0.707107;0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -68647; -19588; -167729;  0.500; 0.707107; -0.707107;0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\bigturret4_dummy_6reara Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 16; B ships\props\bigturret4_dummy; C 6; N Bships\props\bigturret4_dummy_4rear-right; b
  { 0x2002;  67829; -19588; -167729;  0.500; 0.707107; 0.707107;0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  67829; -19588; -167729;  0.500; 0.707107; 0.707107;0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\bigturret4_dummy_2top Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 17; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret4_dummy_6top; b
  { 0x2002;  -600; 50632; 22952;  0.250; 0.000; 0.000; 0.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -600; 50632; 22952;  0.250; 0.000; 0.000; 0.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\bigturret4_dummy_3left Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 18; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N Bships\props\bigturret4_dummy_3left; b
  { 0x2002;  -97237; -3108; -26037;  0.250; 0.000; 0.000; 1.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  -97237; -3108; -26037;  0.250; 0.000; 0.000; 1.000;  -1;  -1; } // -1
/     Node Bships\props\bigturret4_dummy_4right Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 19; B ships\props\bigturret4_dummy; C 4; N Bships\props\bigturret4_dummy_5right; b
  { 0x2002;  96686; -3108; -26037;  0.250; 0.000; 0.000; -1.000;  8000;  1; } // 1
  { 0x2002;  96686; -3108; -26037;  0.250; 0.000; 0.000; -1.000;  -1;  -1; } // -1

更换了了后炮台摄像机视角,省得看着别扭(竖炮台用横视角,当然别扭)。攻击角度旧版一样,不能改变,不然炮台就歪了。
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发表于 2018-7-31 09:19:16 | 显示全部楼层
感谢楼主
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发表于 2018-7-31 19:29:46 | 显示全部楼层
二哈你又调皮了
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 楼主| 发表于 2018-8-2 00:34:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2018-8-2 00:40 编辑


好吧,我是调皮了。不然呢。
抢了Q回来,一看炮台非常蛋疼。
自己用不爽,也就OOS还行。
这一修复么。
舰首火力真正达到8IBL+4PPC凶残火力
AI用其实也行吧。就是看AI们调舰首方向很蛋疼
OOS就不用说了罢。

看上去很叼。
非OOS下,Q单挑泰坦能把泰坦打成残血。前提是舰首能摆正。
但,X3AP各种导弹加机群海。。。做巡逻任务Q一出来通常活不过2分钟。。。
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发表于 2018-8-2 07:19:59 | 显示全部楼层
问题大条了 发表于 2018-8-2 00:34
好吧,我是调皮了。不然呢。
抢了Q回来,一看炮台非常蛋疼。
自己用不爽,也就OOS还行。

最好直接上手m2,丢在oos下可以打几个m7了
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 楼主| 发表于 2018-8-2 16:29:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2018-8-30 14:34 编辑
caishow2 发表于 2018-8-2 07:19
最好直接上手m2,丢在oos下可以打几个m7了


TC时代的Q在OOS下可是闻风丧胆的反舰M7。除了泰尔与瓦尔哈拉,其它船包括凤凰在内在第一回合大机率被击毁。
AP里嘛,首先OOS的伤害分开算了,再次M2们的船体提升了10倍。Q在AP里没那么好使了。但依然比其它M7强力。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 06:04:22 | 显示全部楼层
我发现修复后的Q可能会变成新人杀手,如果还有新人的话。OS状态下的Q性能大幅提升。不再是垃圾一枚。原版Q在OS下居然打不过M1。。。如没导弹威胁。修复后的Q可以直接打飞快速反应部队M1,打残M2。
原因在于Q很喜欢(或者所有的大舰)短兵相接,有时候还会相撞。原版Q可没法在头对头都快撞上的情况下左右炮还能向前攻击。修复Q因摄像机视角基于炮台方向的原因。头对头左右炮也能对轰。。。
死角么,左右炮与后炮的间隔360死角,下方无炮塔也是死角。原版Q么,除了后方全是死角。。。好吧,老手对付Q相当简单,快速滑进Q的下方,保持距离就行。或者滑过Q的下方来几个大威力的导弹。。。
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