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[原创] X4 CPU和显卡选择,如何达到最优性价比

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发表于 2018-12-7 08:53:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 乘着风睡着了 于 2018-12-8 20:06 编辑

1.游戏的多核优化,其难度根本不是渲染/压制/解压这种工作能比的。
打个比方,有8个学生负责干活,代表8个核。
渲染就好比拿几百道 2×3=? 的算术题给他们做,而且不限制顺序。那就简单了,扎堆无脑算就行,效率很高。
玩游戏就不是简单乘法了。比如让你计算 log₂(2×3+4×5×6)=?
首先你得把括号里的东西算出来,
2×3交给一个学生算,
4×5×6交给第二个学生算,
2×3的算完了,4×5×6的还没算完,那第一个学生只能等,
接着交给第三个学生相加,
最后才能让第四个学生计算log的值。
在这整个过程里,虽然调用了4个学生,但最多只有2个学生在同时计算,别的只能围观。而且总效率连单个学生的2倍都没有。
有人说为啥不让剩下的学生同时做别的题目呢?不好意思,游戏是一个高度实时性的东西,你必须把这道题做完才能做别的。甚至下一道题需要用到你这道题的答案。
当题目变得更复杂时,甚至还得开一个“讨论会”,给每一个学生安排各自的任务;学生完成任务后要互相传递计算结果,这些都会耗费很多时间。

2.对于游戏,CPU必须“高频”和“多核”两手抓。
但“提高50%的频率”和“增加50%的核心数”,前者带来的帧数提升远远高于后者。
现在I和A都在玩多核大战,恰恰是因为单核性能瓶颈了。
最适合游戏的CPU,大概是一个原生8核、5GHz、钎焊、大缓存的家伙。当然同频性能至少要达到7代酷睿水平,而不是FX9590这种高频低能的大火炉。
然而intel有能力做,但吃相太难看,不去做;AMD想做但做不出

即使是多核优化强大的GTA5,在复杂场景下依旧吃单核,
一个4.4GHz主频的5820K,被卡得只有28帧,而此时GPU使用率仅54%,CPU使用率仅23%,只因为有一个线程满载了

3.都市天际线 是一个极度吃CPU的游戏,多核优化也做的不错。这点和X4极其相似,X4使用了VULKAN提高了显卡对多核CPU的调用。这点比都市天际要好些,但总体特性与都市天际是类似的。
这游戏有个奇特的性质,分别用7700k和1700玩的时候——在AI少的情况下,7700k帧数更高;在AI多的情况下,1700帧数更高。
原因很简单,AI计算吃多核性能,单位渲染调用吃单核性能。
所以我才强调,“对于游戏,CPU必须“高频”和“多核”两手抓。”

同样的 X4会出现一个奇特现象,随着游戏的继续,在空间站的游戏帧数会随着时间慢慢降低,这点主要变现在CPU核心少的CPU上,虽然刚开始玩的时候帧数并不低,那是因为当时需要运算的数量少,帧数主要是显卡调用CPU性能。
随着游戏的继续,需要的AI运算量不断增加,很多早期CPU 逐渐成为制约游戏帧数的瓶颈。

综上所述,在X4上显卡决定游戏的最高帧数,也就是新手期时的帧数,不论是太空还是空间站。 CPU决定游戏后期帧数,后期主要负荷在CPU上而不是在显卡,这点就是买双路泰坦也不会有太大的改观。决定游戏体验的往往是后期运算量上来的
最低帧数,而不是显卡所带来的刚开始的帧数爆表。所以X4游戏配置,第一选择,高单核性能兼顾高多核性能的CPU,其次选择一款差不多的显卡就行。

拿i7 7700K 和 AMD 2700X 做例子 如果显卡一样,显然是开局时I7 7700K 帧数更高,随着时间推移 会逐渐被AMD 2700X,反超,这是因为2700X,多核性能更优秀。

4.为了更形象说明,我画了张图,来直观说明。

NI HI


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参与人数 2UCC +2 好评 +2 收起 理由
Monier + 1 5280K,游戏20小时,负载一直30%左右.
yonghu9922 + 2 + 1 原创内容

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发表于 2018-12-7 09:45:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2018-12-7 09:47 编辑

升级1.2版后,GTX 680 2GB也能玩,简直就是神奇,原来有i73960x +16GB内存的功劳。楼主的说法似乎也些道道。不用急着升级硬件啦~~
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发表于 2018-12-7 10:05:29 | 显示全部楼层
是的,我现在是2手组装的一套,i7 4770k,GIGA GXT 770 4GD,16G内存,默认画质,依然跑得很顺创,只是偶尔会有点小卡。
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 楼主| 发表于 2018-12-7 10:07:15 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2018-12-7 10:05
是的,我现在是2手组装的一套,i7 4770k,GIGA GXT 770 4GD,16G内存,默认画质,依然跑得很顺创,只是偶尔 ...

你还没玩到后期呢,4770K,在后期远远不够用

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真的假的,别吓我啊,超频也不行吗?  发表于 2018-12-7 10:59
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发表于 2018-12-7 10:38:00 | 显示全部楼层
乘着风睡着了 发表于 2018-12-7 10:07
你还没玩到后期呢,4770K,在后期远远不够用

4790k 能应付的了后期吗?
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 楼主| 发表于 2018-12-7 11:05:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 乘着风睡着了 于 2018-12-7 12:49 编辑
241388990 发表于 2018-12-7 10:38
4790k 能应付的了后期吗?


应该也不能,不过这个不用担心,CPU无脑堆核时代已经到来了。这代X4,从内容上来讲远远不如X3系列,好在框架搭的很好,多核利用也很好,以前X3只能寄希望于CPU单核性能,但那样的CPU到现在也没有,未来有的可能也不大。
现在X4,对多核利用据说能达到28核,VULKAN API 又提高了显卡对多核的调用。这样一来硬件虽然有瓶颈,但都可以通过技术升级和增加配置来解决。所以X4成就高于X3,不在于内容,是潜力更高。
另外有一点:大家不要开抗锯齿太高,抗锯齿很坑的 严重影响帧数,比提高分辨率还要坑。一般FAXX的2K,都比SSAX 1080P帧数高。

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发表于 2018-12-7 11:10:46 | 显示全部楼层
乘着风睡着了 发表于 2018-12-7 11:05
应该也不能,不过这个不用担心,CPU无脑堆核时代已经到来了。


我觉得4核8线程应该足够了,画质提升只会提升GPU的运算负担,CPU受影响不大吧,而且这作的地图采用蜂窝网格式试的了,AI寻路应该要比X3还要省运算力,而且这作碰撞运算也省了,大多AI飞船进港都TMD穿墙而入有木有!!!
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发表于 2018-12-7 11:19:06 | 显示全部楼层
3970x 32g内存 2080ti 飞船多了以后,空间站20多帧优化了之后空间站30多帧,这个正常吗?虽然是老cpu了,但是也是6核15M三级缓存的,1080p跑战地5全开也没事,没想到x4帧数这么低
我得等pcie4.0主板出来了再换amd tr4cpu
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 楼主| 发表于 2018-12-7 11:55:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 乘着风睡着了 于 2018-12-7 11:57 编辑
fkif0 发表于 2018-12-7 11:19
3970x 32g内存 2080ti 飞船多了以后,空间站20多帧优化了之后空间站30多帧,这个正常吗?虽然是老cpu了,但 ...


你开的哪种抗锯齿?这一般是抗锯齿惹得锅,加下太空游戏综合讨论群 63084054,咱们聊聊。
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发表于 2018-12-7 12:20:05 | 显示全部楼层
8700+1070+16g开最高1440P,开局就卡。。。。。看来显卡不行了==!
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