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[讨论] X4的后期玩法展望

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发表于 2018-12-10 11:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早上看了一下论坛里的帖子,感觉跟我自己的想法有些出入,我来谈一下自己的想法!

首先很多人都喜欢组织大群的战斗机,这个其实看着不错,但是用处不是很大,如果后期去和Xeon的 L型战舰PK的话,你会发现自己的一群战斗机还不一定能干过它,因为L 的战斗机群不会比你少,外加L的炮火密集度很高。


我玩 “重生” 的时候到后期都很卡,我一直以为是因为加载了过多的MOD导致的,后来才明白是因为整个游戏体系都是吃CPU的,其实对GPU的要求并不是很高,越到后期,多核多线程的CPU优越性越大,游戏的经济体系,战舰和战斗机群都要实时运算的。

为了减少CPU的负荷,我都不建议多用舰载机(当然电脑用航母我也没有办法),我喜欢这个游戏的理由就是到后期的时候组织自己的大型战舰群对战,尤其是X3-重生的超级战舰MOD,一艘战舰有数百门光线炮。只要在射程内,跟空间站一个照面就能把空间站夷为平地。在这种炮火下,再多的战斗机都只是射程问题。所以堆战斗机的用处不是很大,而且太吃CPU了。

再过几个版本以后,肯定会有人放上超级战舰MOD的,如果大家没有用过的话,我建议去玩一下 “重生”,专门下载一下 "超级战舰mod"。

我估计X4后期的玩法可能和X3重生差不多,战斗机群在后期的消耗就跟导弹消耗差不多,而且太吃CPU意义不大。另外后期的战舰损毁也就是1-2分钟的事情,等战斗发生了,我自己驾着飞船赶过去的时候,还没看到战场,估计战斗就结束了,很期待后期的战舰MOD.
发表于 2018-12-10 12:24:34 | 显示全部楼层
只是重生/X4的AI和指揮系統都是跟渣一樣
要是正常一點,我拉一隊魚雷機打K,另一隊打小飛機,應該也可行的
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