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[原创] 分享一个建设货栈的思路~

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发表于 2019-3-26 00:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
XR的货栈是一个很好的东西,可以用于中间商品的存储和转运,但是X4目前版本是没有货栈这个东西的。
但是.... 可以尝试如下思路:
1、材料产地和货栈之间保持在4跳左右(当前版本货舰和运输船的最大运输距离)
2、建立一个普通的空间站区域,每种建筑建立一个,因此空间站的生产链包含所有的原料、中间产物和最终产物(或者也可以根据情况只建立需要的建筑来只保存相关商品)
3、建立比较多的集装、固体、液体存储设施,保证商品的存储空间
4、设定每种物品为“限制与其他势力交易”,以作为“转运货栈”;设定部分或全部商品允许对外交易,以作为“终端销售货栈”
5、原材料生产地调低出售价格,同时限制其他势力的交易
6、货栈调高收购价格(大于原材料产地的出售价格即可)
7、给货栈足够的运输船只
8、对于“转运货栈”,也就是只负责商品的存储和转发,可以在保证高于原材料产地出售价格的同时,再调低出售价格,限制其他势力交易,以便其他货栈或者己方生产空间站从这里“采购”材料
9、对于己方生产空间站,同上,以略高于范围内转运货栈出售价的价格进行收购,以从转运货栈“采购”材料;同时可以把产品以低价“销售”给转运货栈
10、对于“终端销售货栈”,以略高于转运货栈出售价的价格进行收购,同时以较高的价格对外销售


原理:空间站的材料收购和出售只遵循一个原则,“订单小于等于收购价格,买进,订单大于等于出售价格,卖出”。因此利用这个方法,可以通过阶梯价格的方式,实现从原材料产地到全宇宙任意区域的商品转运和销售,同时也可以把生产线铺到任意区域,运输船只在平衡货栈交易价格的过程中会把商品运输到全宇宙范围

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 楼主| 发表于 2019-3-26 01:08:57 | 显示全部楼层
利用“转运货栈”和模块化空间站(即每个空间站只生产一种产品),可以实现每个生产线空间站只需要建设最终产物的生产建筑即可,原材料和中间材料可以完全通过本地低价供应和“转运货栈”提供的方式完成。包括造船厂之内,也可以只建设飞船建造线和存储设备

逐个转运货栈之间作为各种材料的转运和储存功能,能够同时能提供比较大的总量存储空间和缓冲存储空间

分散式的“终端销售货栈”和飞船造船厂,也能够提供更多的商业成交机会

同时,因为X4目前的优化问题,小、散、多的空间站对机器的压力远小于同样产能的大型复合生产线空间站,因此对游戏的流畅性更友好



这个方案只存在一个可能的严重问题,就是运输船只的大量使用,可能会对机器造成一定的压力。

个人思路,抛砖引玉,欢迎大家提出新的想法
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 楼主| 发表于 2019-4-1 10:58:58 | 显示全部楼层
同步进展....
总的来说,测试基本失败。
测试场景:
1、HQ作为生产线统一供货,同时HQ保证所有商品超量供应,所有测试相关空间站均为“限制与其他势力交易”。 所有测试相关空间站交易价格均设置为,最低价格出售,最高价格收购,以优先保证链状供应
2、以HQ为中心,2跳(星门)距离一个转运货栈A,再向外2跳一个转运货栈B(即此货栈距离HQ 4跳)用来测试货栈转运供应链;在另一个方向,直接距离HQ 4跳一个货栈C,用来测试最大供货距离和效率。
3、HQ为满管理技能管理员,新建货栈空间站管理员均为技能非常低的新人(其实就是偷懒,懒得把别的空间站的管理员弄过去了....)。
4、在所有空间站建设完成后开始计算测试,seta测试时间超过3小时以上。
5、货栈运输船只都为刚出船厂就扔过来的良莠不齐的船长
发现几个问题:
1、新建造出来的运输船,船长技能等级有高有低,最高可以到4跳,最低只有1跳。因此,通常的做法应该是货栈距离生产线空间站和其他货栈不超过2跳为宜。这在事实上比较严重的影响了生产空间站的分布和覆盖范围,整个X宇宙范围内因此需要多增加2-3倍的生产线,EGO把运输船只工作距离改短从实际上扼杀了自建贸易站所需的长距离运输模式,或者官方更改,或者等mod补充这个缺陷。
2、续上述问题说明,推测空间站事实上的交易范围可能与管理员的管理技能等级相关,而与船长技能关系不大。
我的HQ作为本次的统一生产线,HQ可向4跳外的货栈B和C极少量的供给货物,但4跳的货栈B和C无法从HQ采购货物,BC货栈全部运输船处于闲置状态。理论上部分运输船可支持4跳交易距离,无论如何也会有少量交易从BC货栈的运输船上发起,但事实上,这两个货栈如死掉一般闲置中..... 与此同时,空间站A所有船只都在如火如荼的做着贸易,即使是技能只有1级的渣渣船长也如此。
3、即使在空间站A,商品采购效率也只能算一般般,到目前为止,最高级商品供货量完全呈现参差不齐的情况,个别商品供货量为0,导致维修站/船厂无法正常工作,中间产品供货量表现还好,基本在50%以上,第一级精炼产物中,石墨和超流体供货量为0,精炼金属和硅晶体都是接近100%


总结:
1、老司机不重要,老油条管理员比较重要
2、空间站整体交易范围过小,不容易分布供应链。尤其是二级转运货栈B需要依赖一级转运货栈A的商品供货量,远距离货栈C上来就需要依赖高技能的管理员
3、即使有经验不太差的管理员,货栈供货量仍然无法达到令人满意的程度,更何况还有二级货栈等着商品
因此,据以上测试,采用空间站作为货栈的方案可行性很低,至少目前版本是如此。
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发表于 2019-5-14 15:11:46 | 显示全部楼层
主要是最大只能5跳现在,确实有点蛋疼。货栈功能..还得看官方愿不愿意加...
你搞的曾经我也搞过..失败告终...
XR货栈随意添加商品,管理起来才舒服..
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发表于 2019-8-13 22:02:05 | 显示全部楼层
XR货栈…………说多了都是泪。蛋疼的物流系统和销售回路
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发表于 2021-8-14 10:48:39 | 显示全部楼层
同样经历的路过,,,
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