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噢,不,我不是说引擎什么的,我是说风格的问题.
虽然也是废墟,虽然自由度超高,选择超多.
可是,但是,但可是,风格还是给人很不爽的感觉.
为啥没有脏字和擦边球类的话题?
呃,辐射的精髓所在就是脏字和擦边球---当然,不可能的= =
应该是那种黑色幽默吧???
反正我印象最深刻的就是辐射的黑色幽默,咱们国人称为厚黑的那些东西,嘿嘿,没有了,感觉就不像辐射了.
辐射的精髓真的就是废墟的世界吗,就是一个大战后乱七八糟的世界吗,应该不是的吧?
要说废墟,那无数宇宙入侵后的地球都可以拿出来比一比了,可实际上,不一样的吧.
就我个人认为,辐射的特点应该是大战后,人类社会出现知识断层导致的混乱,人性的变异,为生存而存活的生命.
如果不把这作为重点,比如这个辐射3,没错,这是个好RPG,但是,这不是"辐射".
"fallout:核反应后的剩余物"---我很疑惑当时翻译的人为啥没叫成"核废料"= =
"你仔细地查看着'辐射3'的包装盒,在其角落你发现极其微小的一行字:你现在看到的是款正常的'上古卷轴4'."
老实说,国内最能代表辐射风格的地方就是百度的"辐射"贴吧.充斥着广告,游戏信息,乱七八糟的帖子... |
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