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[灌水] 造工厂群要尽量造的整齐紧凑?后来想想,上当了。

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发表于 2008-11-20 06:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
多少帖子在说 如何造的 紧凑 管子怎么样最短 怎么样整齐 漂亮。。。。

其实 有什么用? 效率会有什么提高?

后来 看做飞船模型 用LOD模型的时候 突然 想起来

我把工厂造那么紧凑 他回头 那么多同级复杂程度的 模型 都集中在一个点出现,那我跑去不卡才怪。
3D 游戏引擎多数都这样, 远的用一组 模型 近的另外一组模型,远近物体 不同对待 以提高 运行效率

实际点说,我自己 在 2个小行星带 造了两个厂群 一个紧凑的造,一个 乱丢 能挂多远挂多远
乱丢这个 当个工厂数量超过50个  紧凑这个25个左右。
跑过去的 FPS 大不一样。紧凑这个大概只有 10FPS 左右。 散着搭的要好多了。

你的飞船在一个点的时候 看到的是厂群的一部分,距离远的那些 当作低级物体处理了,速度当然快
而紧凑的造法 一跑过去 全都给你来 细节 反射 抗锯齿。同时间处理的 模型多了 自然就慢。

机器像我这样 不咋地 回头还是 散着点 搭比较好。

PS: 别提 那XXL 工厂,千万别提,您要是提了,我还有SUPER XXL工厂 还有SUPER COMPLEX 可以用,一个工厂群 就是一个方块,要多大有多大要多块有多快。 画面都 简化成 0和1 的话 小霸王学习机也跑的动。
发表于 2008-11-20 08:55:02 | 显示全部楼层
LS说得有理,不过紧凑工厂也是为了便于防御,我那个前哨基地放在X101开采N矿,不时有X的来骚扰,分散的话就不好防御了。
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发表于 2008-11-20 09:38:47 | 显示全部楼层
造了一个10X10的方阵集合工厂。。在宇宙中看就像一面大墙一样。。非常有气势。。
造了一个两个2X10 两个3X10 然后拼成一个长筒集合工厂。。。。可以自己驾驶的船像穿隧道一样飞过去。。。
造工厂为了什么。。。其实不过是娱乐自己而已。。。造得整齐造得精美。。那是对自己的陶冶。。。当你看着自己造出整整齐齐一片壮观景象。。多舒服
而造的乱七八糟。。。。。。而你同样也是需要花大量时间去摆放。。。回头地图上一看凌乱一片。。成就感大减啊。。

要是担心FPS。。。造的零零散散。。。还不如别造了。。。直接调些钱。。。
省时省力省电费。。还不伤电脑。。。
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发表于 2008-11-22 03:21:49 | 显示全部楼层
不会是模型问题,工厂其实就是帖图和数据,但有区别于飞船,但是你开图的画就是开光源,,亮点处理,未开的图只做数据处理,,同理,如果你开25个紧密型工厂和开50个分散开的50个区域一样,卡可能是某个区庞大的数据造成的,就那我来说,我32个密集复合工厂就比各族主星区域快,
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发表于 2008-11-22 14:07:52 | 显示全部楼层
造得太密,大船容易撞死
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发表于 2008-11-22 23:06:22 | 显示全部楼层
根据我的研究
普通工厂的效率和联合工厂的效率是不一样的
普通工厂的效率在x3中至少是联合工厂的50倍以上
……
嗯……
我指的是cpu占用率
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发表于 2008-11-23 16:11:52 | 显示全部楼层
还是喜欢分模块来做
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