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[分享] 新一代《波斯王子》登场!

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发表于 2008-12-5 09:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008.12.05 
新一代《波斯王子》登场!王子与公主的迷人冒险
【巴哈姆特】作者:pygmeae

    具有独特风格画面的新一代《波斯王子》正式上市。

    谈起《波斯王子》的历史,从 1989 年 Jordan Mechner 首度运用转描技术(roto-scope)现创造出动作流畅的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》这个名字就一直是过关动作游戏的代名词,玩家必须要有跳爬攀跑的过人体术、掌握机关触发时间的敏锐直觉,还要有挥舞弯刀的战斗技巧,才能让一介爱慕公主的乞丐,成为拯救公主的驸马(注:原本主角并非王族,后来 1994 年 Jordan Mechner 在续作《影子与火》(The Shadow and the Flame)里才把主角设定为有王族血统)。

    2003 年 Ubisoft 向 Jordan Mechner 取得《波斯王子》的品牌授权,为这个单纯以一千零一夜风格为背景的动作游戏,加入新的元素--时光倒转,同时把游戏历程与叙述故事巧妙结合,让玩家在跑跳挥刀闪陷阱之外,还能体验一段真.波斯王子与印度公主的爱情与成长故事。Ubisoft 的《时之沙系列三部曲》,以第一部《时之沙》综合评价最高,而第二部《武者之心》着重于战斗系统的自由变化,第三部《双刃王座》则加入了黑暗王子做为操作及战斗上的另类选择,并在故事上安排《时之沙》系列确定完结。

    ◆ 发挥次世代平台的流畅视觉效果

    之后,2006 年 9 月的 Ubisoft 谜之档案外流事件中,出现了几张《波斯王子》新作的设计草图,让人相当好奇,新一代《波斯王子》又要怎么开始?
新一代《波斯王子》故事仍与“波斯”有关,以光明之神 Ormazd 与黑暗之神 Ahriman 的天界战争为背景,讲述二元对立的永恒主题;虽然神只是参考自波斯祆教,背景设定确实有所本,但 Ubisoft 的设计小组并不打算走像《刺客教条》(Assassin's Creed)的半写实路线,此款《波斯王子》里绝大部份的场景元素都是虚构想像的,甚至比过往的《时之沙系列三部曲》更为夸张;为了要呈现这样的奇幻视觉
发表于 2008-12-5 09:45:51 | 显示全部楼层
哈哈, PC的老跳票[S::$:]
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发表于 2008-12-5 14:55:49 | 显示全部楼层
其实有人发了个POP4……
[S::$:]
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发表于 2008-12-5 16:15:06 | 显示全部楼层
那个剧透太多,只好低调点乐
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