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终于,我把Freelancer改成网游了。。。

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发表于 2009-1-20 01:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 therabbit 于 2009-1-20 02:30 编辑

登陆器做好了,然后服务器端和UCENTER也做好了很粗劣的接口。。。
这样子,在任何地方,只要能下到客户端,就可以登上自己的帐号(也就是不需要用到IDClerk了。。)
下面放上登陆器的截图:

最后,NN请饶恕我吧。。。。我又乱来了。。。
发表于 2009-1-20 01:16:50 | 显示全部楼层
有必要吗...........................
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发表于 2009-1-20 01:17:03 | 显示全部楼层
有必要吗...........................
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 楼主| 发表于 2009-1-20 01:18:14 | 显示全部楼层
所以说我乱来了嘛。。。。
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发表于 2009-1-20 01:20:20 | 显示全部楼层
不错,我也准备搞ONLINE存储,还有一个正在测试的积分系统,不过看来不需要动手了。
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 楼主| 发表于 2009-1-20 01:35:34 | 显示全部楼层
不错,我也准备搞ONLINE存储,还有一个正在测试的积分系统,不过看来不需要动手了。
VengXCne 发表于 2009-1-20 01:20

主要问题是ONLINE存储我做得很差。。。。。
这部分建议你再做一回。。。。
然后,那个登陆器我到时候改成可配置的。。。(技术不够,用VB写的....)
另外,希望你能说下那个积分系统是干啥的。。
我倒是觉得可以通过PHP的SOCKET功能和FLHOOK的远程管理(TELNET)结合起来,这样似乎不错,
用这个方法,应该可以实现仓库,银行,将FREELANCER里面的MONEY和论坛积分兑换,显示当前玩家及玩家数量等等功能....
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发表于 2009-1-20 05:00:26 | 显示全部楼层
我的计划和你有些不同,不过似乎可以接驳。

我这里的客户端策划放案包括PHP+MySQL构建的服务器储存端和用Delphi写的客户端,当然UI我说实话做不了。

服务器端:
PHP的主要功能就是接受用户的注册请求,将注册数据写入MySQL,并且能够读取玩家IDs。

客户端是这样:
客户端负责向服务器端发送用户登录凭证和IDs储存信息,读取服务器端储存的IDs,写入注册表,并且在适当的时候删除数据。客户端将ID数据都以DES形式储存在数据库,以便简化加密过程并且避免暗箱操作。
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发表于 2009-1-20 05:02:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 VengXCne 于 2009-1-20 05:04 编辑

另外积分系统里面可以实现对服务器中几乎所有玩家消息的读取,就是说能够将玩家的全部信息实时显示出来。这样能读取就能写入,银行系统是可以实现的,但是仓库由于可能不能动态变更貌似会有一些问题。

其实我的最终目标是:在版本的服务器中实现档案转换。。。
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发表于 2009-1-20 06:26:18 | 显示全部楼层
强大的二人..
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发表于 2009-1-20 09:34:09 | 显示全部楼层
太精彩了,真希望这一天早点到

向所有的“幕后黑手”致敬
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