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[灌水] 游戏创意案《The Galaxy》之二:地图系统

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发表于 2009-3-20 15:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,因为这游戏的原意是网游类的,所以地图系统要在考虑到网络的基础上最大化自由度。

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1.3D地图式广域世界。

这个大家应该都不陌生,骑马与砍杀就是这种模式,既保证了可探索区域的大范围,又保证了局部区域活动时的网络速度。

呃,和骑马与砍杀不同时的,这个地图系统是3D的,也就是说多了个Z轴,可探索范围成几何增加。

相对应的,玩家的界面会多个“坐标”系统,用以记录某个坐标,也就是某个区域,这和下面两个分系统有关。


2.随机地图生成系统及互动。

玩家的客户端里包含了一个随机地图生成系统,当玩家进入某个未探索过的区域时,这个系统会根据玩家进入区域的大地图状况,给于生成一个类似于房间的区域。这和骑马与砍杀也很像,嗯。区别在于,这个系统还会生成一个对应的编码,这个编码会送到服务器去。当其他玩家再探索这个区域时,随机地图生成系统会根据这个编码进行生成。

呃,至于玩家是否能给此区域命名,再讨论,呃。

此区域是可改变的,包括小行星类的东西,或是玩家在此区域建设某些东西,其改变都会跟改此区域的编码,编码会送到服务器去,然后再由服务器发送到各个客户端。

呃,至于游戏越玩越大结果硬盘放不下。。。这问题先不去讨论。。。应该不至于吧,是编码,又不是地区模型。


2.1.固定区域系统。

某些位置是具有固定的区域的,比如行星附近,比如官方空间站附近。这些区域在一开始就是已生成的。

但是这些区域编码仍然可改变。换句话说,玩家可以摧毁新手站,呃,如果足够强大的话。因为官方将作为游戏中的一个势力存在。也就是政府势力。他们拥有部分NPC的完全控制权。就像玩即时战略一样。。。把一堆飞船往这一划。

呃,再继续说就涉及到社会系统了,先不写。嘿嘿,关于社会系统,我有个能够真正作到玩家与游戏互动的想法。



3.地图式广域世界可战斗性。

这个,我不知道是加好还是不加好,反正是创意案,写进来吧。

在3D地图式广域世界是可战斗的,玩法就像既时战略一样,或是RPG,各种武器则作为技能存在,有护甲值有防御什么的。

这个系统的制作并不难,问题在于区域战斗(FPS)和广域战斗(RTG)之间取一个平衡,让玩家需要根据各种情况来选择。


我个人是有个想法的,呃。这个涉及到移动方式。


玩家在区域范围内移动,使用的是常规引擎。所以采用FPS类战斗。

当进入广域区域后,则是进入了“折叠空间“

首先,可以从真实性上解释为什么在大地图上和区域上移动的速度不一样。

其次,当玩家进入折叠空间后,只能采取RTS类战斗方式,当然,玩家也可以脱离折叠空间,然后进入到区域,区域空间由所在地编码决定。编码由第一个进入此空间的客户端决定。呃,跑题了。

这个折叠空间的进入不是随便进的,有CD的,由引擎决定,引擎越好,间隔时间越短。大型战舰的引擎不一定就比小的好,飞船质量问题啊。


汗,现在写完后我忽然发现,有点像是太空游侠2里的黑洞战。。。俺坦白,俺真是写完后才发现的。


呃,基本上,就这些了。
 楼主| 发表于 2009-3-20 15:19:51 | 显示全部楼层
呃,这个,全写完后做个连接,把所有的贴子连到一个主帖子上。

所以,呃,虽然挪到综合区会非常快地沉底。。。挪就挪吧。。沉就沉吧。。
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发表于 2009-3-20 16:19:35 | 显示全部楼层
其实每当想到自己绞尽脑汁写的策划案没办法实现的时候就顿时没有动力了....
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发表于 2009-3-20 16:36:40 | 显示全部楼层
木头,通知一下,以后写创意或架空直接发到综合区,不要发在水区,个人认为在综合区更有讨论意义,昨天那份我好不容易叫其他版主给我转过去的.
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 楼主| 发表于 2009-3-20 19:28:06 | 显示全部楼层
呃。。。这个该死的延迟。。。结果我忍不住摁了F5。。。结果我白瞎了。。。结果吞了我的回复。。

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回bk兄,呃,这个,移到综合区。。。这个沉水速度是非常之快啊。。。呃。


回3楼兄。呃。这个是创意案,实现不实现,呃,关系不大,算是写着玩。再说了,俺们追求的是没有最好,只有更好,嗯嗯。

而且,如果因为难以实现,我们就不去做,那我们岂不是永远都实现不了。。

呃,我火星了。。
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发表于 2009-3-20 20:21:59 | 显示全部楼层
你在水区沉的更快。讨论游戏我更喜欢听听玩家们自己对游戏设定的看法、见解。我在综合区一贯支持架空原创的。
    我一直记得你的梦想~~~你把地图系统在综合区开篇新贴吧[S::):]
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发表于 2009-3-20 20:51:58 | 显示全部楼层
主要是学游戏策划为主的,策划第一规则就是要在了解现有技术基础的情况下进行构思,策划想的东西是要以能做出来为前提,所以偶也养成这习惯了....
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 楼主| 发表于 2009-3-20 21:21:47 | 显示全部楼层
回BK兄。。。这。。。挪吧还是。。。找V兄,NN兄,娜娜。。兄。。。呃。

回楼上兄,是啊,虽然这是个创意案,但我也是考虑到的。BK兄老说架空架空。。拜托,俺很现实的说。细化下就是策划案了。。

呃。。要是架空啊。。。架空哇,啧啧,我要戴头盔的,80%程度拟真的,可以在里面赚钱的,哇哈哈。。口水ing....

呃,跑题了。


呃,说真的,其实我一直对我写这堆东西是否能有人看完都是持不肯定态度的。。哈哈哈。。

算是一个,呃,想法记录吧,还有就是纠正下自己虎头蛇尾的毛病,嗯,所以要坚持写完。每天一更。。呃。
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发表于 2009-3-20 21:38:01 | 显示全部楼层
cftomb兄,我只是始终没有看明白这个游戏的游戏类型到底是什么……
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发表于 2009-3-20 21:45:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2009-3-20 22:08 编辑

呵呵,移过来哈,可以继续探讨了.

光,我个人觉得策划的第一步,
1.应该先利用头脑风暴等方法先把大体构思给搞出来,
2.再立足于现有的技术分析这些构思中,哪些部分能实现,哪些部分不能实现
3.然后再看看那些不能实现的部分能否利用现有的技术的情况下通过创意变通来实现.

否则的话,"在了解现有技术基础的情况下进行构思"这样入手恐怕会束缚创意.
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